- Страна
- Беларусь
3D Artist (Characters + Environment)
Интересный сеттинг (нуарный Чикаго) и возможность работать удаленно. Проект кажется творческим, хотя отсутствие указанной зарплаты и небольшой размер команды могут быть факторами риска для некоторых кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется универсальный специалист (Generalist), способный работать и с персонажами, и с окружением. Необходим подтвержденный коммерческий опыт от 2 лет и владение стандартным стеком ПО (Blender/Maya + Substance).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В Беларуси для 3D-художника с опытом от 2 лет рыночная вилка обычно составляет $1200–2000 в зависимости от уровня портфолио. Данная вакансия соответствует среднему сегменту рынка для Middle-специалистов в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Artist (Characters + Environment) Texode
Местоположение: Беларусь
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 01.10.2026
Требования:
• Коммерческий опыт 3D Artist / 3D Modeler от 2 лет
• Уверенное владение Blender / 3ds Max / Maya
• Опыт с Substance 3D Painter / Designer
• Опыт создания game-ready 3D-моделей
О компании:
Небольшая команда делает нарративный барный симулятор в альтернативном Чикаго 1930-х.
Контакт: Откликнуться
Откликнуться в LinkedIn
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- Substance 3D Painter
- Substance 3D Designer
- Game Ready Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат работает с историческим сеттингом и стилизацией.
Как вы подходите к поиску референсов для создания моделей в стилистике 1930-х годов?
Проверка технических навыков оптимизации для игрового движка.
Расскажите о вашем процессе создания Low-poly модели на основе High-poly: как вы распределяете UV-шелы для эффективного использования текстурного пространства?
Вакансия предполагает работу и над персонажами, и над пропсами.
В чем, по вашему мнению, ключевое различие в подходе к текстурированию персонажа и объекта окружения в Substance Painter?
Оценка навыков работы с материалами.
Был ли у вас опыт создания процедурных материалов в Substance Designer для окружения?
Проверка умения работать в команде и соблюдать пайплайн.
Как вы организуете свои файлы и слои, чтобы другой художник мог легко внести правки в вашу работу?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

