Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist Environment (Survival UE5)
Интересный проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы по всему миру и гибкими выплатами (USDT). Оценка немного снижена из-за отсутствия четкого названия компании и указанного диапазона зарплаты, но еженедельные выплаты — большой плюс.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения технической стороной UE5 и оптимизации, но не предполагает моделирования с нуля, что снижает порог входа для художников, сфокусированных на сборке сцен. Основная сложность заключается в необходимости работать быстро и строго соблюдать пайплайн адаптации ассетов.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для позиции 3D Environment Artist уровня Middle на международном рынке gamedev зарплаты обычно стартуют от $2000. Еженедельные выплаты в USDT делают предложение конкурентоспособным для удаленных сотрудников.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастерски работаете с UE5 и готовы создавать атмосферные локации в survival-проекте, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
3D ARTIST ENVIRONMENT | REMOTE GLOBAL | SURVIVAL (UE5) #remote #fulltime #3d #artjob #environment #gamedev
Оригенал: https://teletype.media/@gameberg/sIOTNUm0Ovr
REMOTE | SURVIVAL UE5
Обязанности
- Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа.
- Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур.
- Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам.
- Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы.
Требования
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5.
- Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами).
- Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.
С нас
Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика:
CONTACT
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Optimization
- Substance Painter
- UV Mapping
- Texturing
- Marmoset Toolbag
- Level Art
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений движка и производительности.
Как вы подходите к расчету и контролю Texel Density при работе с ассетами разного масштаба в одной сцене?
Вакансия предполагает работу с покупными ассетами и кастомными шейдерами.
Опишите ваш процесс пересборки каналов текстур (Channel Packing) для оптимизации памяти в UE5.
Важно понять художественный вкус кандидата и навыки композиции.
Какими принципами вы руководствуетесь при выстраивании композиции и освещения для создания атмосферы в жанре Survival?
Проверка навыков работы с инструментами автоматизации.
Расскажите о вашем опыте создания фильтров или пресетов в Substance Painter для быстрой обработки большого количества ассетов.
Оценка умения работать с инструментами UE5.