Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist (Generalist)
Интересный проект в жанре хоррор с возможностью удаленной работы. Хотя компания не названа, формат AA-инди игры предполагает творческую свободу и значимый вклад в конечный продукт.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения полным циклом создания 3D-ассетов и понимания специфики Unity. Наличие тестового задания и работа в стиле семи-реализма добавляют сложности в плане соответствия художественному видению команды.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет рыночную компенсацию. Для 3D-дженералиста в геймдеве на уровне Middle это обычно соответствует диапазону 120,000–180,000 рублей в зависимости от опыта и качества портфолио.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию атмосферного хоррора и реализуйте свой потенциал в 3D-моделировании, заполнив форму отклика прямо сейчас!
Описание вакансии
#3д
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем 3D Artist (Generalist) на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Работа с семи-реализмом
• Уверенное моделирование (пропсы/окружение)
• Чистая геометрия и оптимизация под игру
• Опыт работы с Unity
Будет плюсом:
• Коммерческий опыт
• Владение ZBrush, Blender/Maya, Substance Designer
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
📄 Подробнее о роли:
✉️ Откликнуться:
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- ZBrush
- Blender
- Maya
- Substance Designer
- 3D Modeling
- Texturing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с пайплайном подготовки ассетов для игрового движка.
Расскажите о вашем процессе оптимизации высокополигональных моделей для Unity: как вы подходите к ретопологии и запеканию карт?
Проект в стиле семи-реализма требует баланса между детализацией и стилизацией.
Какие художественные приемы вы используете для достижения эффекта семи-реализма в текстурировании?
Для инди-команды важна автономность и умение работать с движком напрямую.
Был ли у вас опыт настройки материалов и префабов непосредственно внутри Unity?
Хоррор сильно зависит от окружения и атмосферы.
Какие инструменты вы используете для создания тайловых текстур или процедурных материалов (например, в Substance Designer)?
Оценка умения работать в рамках ограничений.
Как вы определяете бюджет полигонов для пропсов разного размера в PC-игре?
Похожие вакансии
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
Illustrator/Visual Designer
2D-художник
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!