- Страна
- Кипр
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Artist / художник по скинам
Интересная вакансия в международной компании с офисом на Кипре и возможностью удаленной работы. Четкие требования и фокус на узкую специализацию (скины/оружие) делают ее привлекательной для опытных художников.
Сложность вакансии
Требуется высокий уровень мастерства в реалистичном текстурировании и уверенное владение стеком Substance Painter/Photoshop. Опыт от 3 лет и наличие специализированного портфолио по оружию делают порог входа достаточно высоким.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан точный уровень оплаты, но для 3D Artist с опытом от 3 лет в международных студиях (Кипр/Европа) рыночные ставки обычно начинаются от $2500-3000. Предложенный диапазон соответствует средним ожиданиям для Middle-специалистов в геймдеве.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в hyperhug уже сейчас
Откликайтесь на вакансию 3D Artist в HYPERHUG, чтобы создавать высококачественные скины для оружия в международной игровой студии!
Описание вакансии
*🌎 Вакансия 3D Artist / художник по скинам на удалёнке*
Компания: HYPERHUG (офис на Кипре)
Задачи: создание реалистичных текстур и скинов для оружия и игровых предметов, подготовка моделей к текстурированию, оптимизация материалов под мобильные устройства, работа с art lead и разработчиками над интеграцией ассетов в игру
Требования: от 3 лет опыта в 3D art, уверенное владение Substance Painter, Photoshop и одним из 3D-пакетов — Blender, Maya или 3ds Max, понимание реалистичного текстурирования, базовые знания оптимизации под mobile, портфолио с props/weapon texturing, английский B1+, русский C1
Условия: удаленка, full-time
Подробнее: Откликнуться
будьте осторожны при отклике на вакансии 🙏**
Если просят деньги, документы, выход из iCloud или скачивание по сомнительным ссылкам — это мошенники.
Берегите себя и свои данные**
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Substance Painter
- Photoshop
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Texturing
- PBR
- Mobile Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического процесса и понимания пайплайна.
Расскажите о вашем процессе подготовки модели к текстурированию: как вы подходите к UV-развертке и запеканию карт?
Важно для мобильной разработки, где ресурсы ограничены.
Какие приемы вы используете для оптимизации материалов и текстур под мобильные устройства без значительной потери качества?
Оценка художественного взгляда и работы с референсами.
Как вы добиваетесь реализма при создании текстур металла и износа на оружии? Какие слои в Substance Painter для вас ключевые?
Проверка навыков командной работы.
Был ли у вас опыт интеграции ассетов в игровой движок и как вы взаимодействовали с разработчиками при возникновении технических проблем?
Проверка соответствия стилистике компании.
Какая из ваших работ в портфолио была самой сложной с точки зрения текстурирования и почему?
Похожие вакансии
AI 2D Artist
Middle 3D Modeler
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
Middle Technical Artist (Dream House)
Lead Technical Artist (VisDev)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!