3D Artist / Level Artist (Zombie Hunter inc.)
Привлекательный проект для тех, кто хочет уйти из мобильной разработки в сторону качественных ПК-игр. Четкие требования к визуалу и интересные задачи по созданию окружения, однако отсутствие указанной зарплаты немного снижает балл.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня художественного вкуса и навыков фотореалистичного текстурирования. Основная сложность заключается в необходимости совмещать сборку уровней в Unity с созданием сложных hard surface моделей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана заработная плата, однако для позиции 3D Artist уровня Middle/Senior в российском геймдеве на ПК-проектах рыночные вилки обычно составляют от 120 000 до 200 000 рублей. Предложение будет сильно зависеть от качества портфолио кандидата.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем 3d artist/level artist для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.
Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов и создавать новые ассеты там, где не хватает существующих. Главная цель – красота уровня и соответствие референсам. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.
Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений (если есть, если нет – присылайте 3д работы). Основным критерием оценки будет красота.
Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks
Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Substance Painter
- Hard Surface Modeling
- 3D Modeling
- Level Design
- Environment Art
- Rigging
- Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия делает упор на фотореализм и использование фотограмметрии. Важно понять, как кандидат работает с такими данными.
Расскажите о вашем опыте работы с фотограмметрическими ассетами и их оптимизацией для игрового движка?
Основная задача — сборка уровней. Нужно оценить понимание композиции и освещения.
Какими принципами вы руководствуетесь при создании композиции уровня, чтобы достичь максимальной визуальной привлекательности (красоты)?
Hard surface моделирование заявлено как критически важный навык.
Опишите ваш пайплайн создания hard surface модели: от блокинга до финального текстурирования в Substance Painter.
Unity является основным инструментом сборки. Знание его инструментов освещения и пост-процессинга критично.
Насколько глубоко вы знакомы с инструментами освещения и настройки материалов в Unity для достижения фотореализма?
Дополнительные навыки анимации и риггинга являются плюсом.
Был ли у вас опыт создания или редактирования анимаций персонажей, и в каких программах вы это делали?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

