3d artist/level artist
Привлекательный проект для тех, кто хочет уйти из мобильной разработки в сторону качественных PC-игр. Четкие требования к визуалу и интересный стек технологий (фотограмметрия, Unity), однако отсутствие информации о зарплате немного снижает оценку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня художественного вкуса и владения инструментами для создания фотореалистичного окружения. Основная сложность заключается в необходимости совмещать навыки Level Design в Unity с качественным Hard Surface моделированием.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень оплаты, однако для 3D-художников уровня Middle/Senior в российском геймдеве на PC-проектах рыночные ставки варьируются от 120 до 200 тысяч рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и навыков в анимации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
https://youtu.be/Tze5Awm6TRU?si=3N9mLX5TPqkKiDyr
Мы ищем 3d artist/level artist для нашей игры Zombie Hunter inc. Если вы устали от мобильного шлака и хотите поработать с полноценным проектом для ПК, с фотореалистичной графикой, фотограмметрическими моделями и уникальной игровой механикой - присылайте ваше портфолио.
Что вы будете делать
Самой главной работой будет собирать уровни в Юнити из существующих ассетов и создавать новые ассеты там, где не хватает существующих. Главная цель – красота уровня и соответствие референсам. Так же очень нужны глубокие знания создания hard surface моделей в любом редакторе и фотореалистичных текстур в Substance Painter. Плюсом будет способность создавать риги, анимации персонаже и редактировать существующие анимации. Опыт работы в Юнити тоже будет плюсом.
Присылая портфолио, пожалуйста сделайте акцент на ваших работах по созданию локаций/сцен/окружений (если есть, если нет – присылайте 3д работы). Основным критерием оценки будет красота.
Если хотите больше узнать о нашем проекте - посетите наш YouTube канал.
https://www.youtube.com/@maya_gameworks
Присылайте Ваши портфолио нам в телеграмм - Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Substance Painter
- Hard Surface Modeling
- 3D Modeling
- Level Design
- Rigging
- Animation
- Photogrammetry
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с композицией и освещением для достижения реализма.
Расскажите о вашем процессе создания локации в Unity: от получения референсов до финальной сборки сцены.
Вакансия предполагает работу с фотореализмом, поэтому знание PBR-текстурирования критично.
Какие техники в Substance Painter вы используете для достижения максимального фотореализма в Hard Surface моделях?
Проект использует фотограмметрию, что требует специфических навыков обработки данных.
Был ли у вас опыт работы с фотограмметрическими ассетами и их оптимизацией для игрового движка?
Дополнительный навык, который может быть полезен команде.
Насколько уверенно вы чувствуете себя в создании ригов и редактировании анимаций персонажей?
Проверка технической грамотности при работе с ассетами.
Как вы подходите к вопросу оптимизации уровней при сохранении высокого визуального качества графики?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

