3D Character Artist
Интересный сеттинг и четкое ТЗ делают вакансию привлекательной для художников по персонажам. Однако проектный характер работы и отсутствие указанных вилок оплаты могут подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня мастерства в скульптинге органики и строгого соблюдения технического пайплайна для UE5. Проектная основа предполагает высокую самостоятельность и ответственность за финальный результат каждой модели.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата за модель в геймдеве сильно варьируется от сложности, но рыночные ставки для опытных художников по персонажам в СНГ составляют от 40,000 до 100,000 рублей за качественную гейм-реди модель. Предложение оплаты в USDT является плюсом для фриланс-контрактов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищем 3D Character Artist
Привет, мы в поисках моделлера, который сможет доводить готовые 3D-концепты до полноценных гейм-реди моделей. Сеттинг — аномальная зона, по визуалу ориентируемся на стилизацию в духе Pacific Drive
Предстоит моделить мутантов и животных. С нас — концепты, референсы и понятное ТЗ. Работа проектная, оплата за каждую модель — рубли или юсдт
Важно: смотрим на опыт с персонажкой/органикой и понимание гейм-реди пайплайна под UE5. Для отклика сразу присылайте портфолио, пожалуйста *☕️*
Контакт для связи: Откликнуться
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- ZBrush
- Blender
- Maya
- Substance Painter
- Unreal Engine 5
- Retopology
- Texturing
- Sculpting
- 3D Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат оптимизирует сложные органические формы для игрового движка.
Расскажите о вашем подходе к ретопологии мутантов: как вы распределяете плотность сетки в зонах деформации?
Вакансия ориентирована на UE5, поэтому знание специфических инструментов движка критично.
Есть ли у вас опыт работы с Nanite в UE5 и как это влияет на ваш пайплайн создания лоу-поли моделей?
Стилизация под Pacific Drive подразумевает специфическую работу с материалами.
Как вы подходите к текстурированию для достижения стилизованного, но при этом «грязного» и атмосферного вида в духе аномальной зоны?
Работа с животными и мутантами требует знаний анатомии.
С какими сложностями вы сталкивались при моделировании фантастических существ на основе реальной анатомии животных?
Проектная работа требует четкого планирования.
Сколько времени у вас обычно занимает полный цикл производства одной гейм-реди модели персонажа от скульптинга до импорта в движок?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

