- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Character Artist
KEFIR — топовая студия с мировым именем и успешными кейсами. Вакансия предлагает работу над новым проектом, официальное оформление, удаленку и отличный соцпакет, включая собственную клинику.
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня владения специализированным софтом (Blender, ZBrush) и глубокого понимания технического пайплайна (LOD, ретопология, запекание). Особый акцент на создании лиц и волос повышает планку требований к художественным навыкам кандидата.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Senior/Middle 3D Artist в крупных российских геймдев-студиях рынок предлагает конкурентные условия. Указанные цифры отражают средний диапазон для специалистов с опытом от 3 лет в индустрии.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Кефир уже сейчас
Присоединяйтесь к команде KEFIR и создавайте персонажей для нового амбициозного шутера!
Описание вакансии
3D Character Artist
KEFIR — студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок.
Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица).
Вы — наш человек, если у вас есть:
— коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет
— профильное портфолио
— владение Blender на продвинутом уровне
— владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга
— владение Substance Painter на уверенном уровне
— умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки
— базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов
— навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density)
— умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D
— опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
— опыт работы с Marmoset Toolbag
— опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов
— опыт в создании стилизованных персонажей
— опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.)
— опыт в процедурном моделировании в Blender
— опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
— создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей
— работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами
— взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации
— поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта
— работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
— лекции от топовых спикеров нашего профиля
— крутые внутренние ивенты
— геймифицированная бонусная система
— собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
— удаленное сотрудничество
— официальное оформление
— мощное железо
— курсы английского
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
- Unity
- PBR
- Retopology
- UV Mapping
- Baking
- LOD
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений для кроссплатформенного проекта.
Как вы подходите к оптимизации волос и лиц для мобильных и десктопных платформ одновременно?
Оценка навыков работы с концепт-артом.
Расскажите о случае, когда концепт был технически сложен для реализации в 3D. Как вы адаптировали его без потери визуального качества?
Проверка знаний PBR и текстурирования.
Какие особенности создания PBR-текстур для кожи лица вы считаете наиболее критичными для достижения реализма или качественной стилизации?
Оценка командного взаимодействия.
Как вы взаимодействуете с техническими художниками и аниматорами на этапе создания топологии лица для обеспечения правильной мимики?
Проверка владения инструментарием.
Используете ли вы процедурные методы в Blender для ускорения создания элементов кастомизации или волос?
Похожие вакансии
Художник, 2D Аниматор (middle/senior)
3D-моделлер оружия (senior)
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
Сеньор/лид по архитектурной визуализации
Illustrator/Visual Designer
2D-художник
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия