yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

3D Character Artist на мультиплеер-шутер (UE5)

Оценка ИИ

Интересный проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы. Четко прописанные требования и стек технологий делают вакансию привлекательной для опытных художников.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Позиция требует высокого уровня технического мастерства (скульптинг, ретопология, запекание) и понимания специфики Unreal Engine 5. Наличие качественного портфолио с игровыми персонажами является критическим фактором.

Анализ зарплаты

Медиана3 500 $
Рынок2 500 $ – 4 500 $
Оценка ИИ

В вакансии не указана зарплата, но для 3D-художника персонажей уровня Middle+/Senior на рынке СНГ и Европы вилка обычно составляет от 2500 до 4500 USD в зависимости от опыта и студии. Проекты на UE5 часто оплачиваются по верхней границе рынка.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Character Artist для вашего мультиплеер-шутера на Unreal Engine 5. Имея более чем трехлетний опыт в индустрии и глубокое понимание пайплайна создания персонажей — от детального скульптинга в ZBrush до оптимизации под real-time движки — я готов внести свой вклад в визуальную составляющую вашего проекта.

В моем портфолио представлены работы, демонстрирующие не только художественный стиль, но и техническую грамотность: правильную топологию для анимации и эффективное использование текстурных бюджетов. Работа с PBR-материалами в Substance Painter и создание одежды в Marvelous Designer являются моими стандартными инструментами. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет в реализации героев вашего шутера.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Если вы создаете крутых персонажей для шутеров, отправьте свое портфолио @Sheriches прямо сейчас!

Описание вакансии

3D Character Artist на мультиплеер-шутер (UE5)

#вакансия #удаленка

Ищем 3D-художника персонажей для конкурентного онлайн-шутера на Unreal Engine 5.

Что делать:

• Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша

• High-poly → Low-poly → Bake → Текстуринг

• Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow)

• Работа с art-директором по стилю проекта

Требования:

• Опыт 3+ года в игровом 3D

• Уверенное владение ZBrush / Blender (скульпт) + Maya / Blender (ретопо)

• Substance Painter / Designer для текстур (PBR)

• Понимание требований real-time: полигонаж, LOD, текстурные бюджеты

• Портфолио с игровыми персонажами

Большой плюс:

• Опыт работы с UE5 (импорт, материалы, Nanite/не-Nanite пайплайн)

• Релизные проекты в портфолио

• Опыт с Marvelous Designer (одежда, экипировка)

• Базовый риг / скиннинг

Условия:

• Удалённая работа

• Фуллтайм

Откликнуться: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • PBR
  • Marvelous Designer
  • LOD
  • Retopology
  • Skinning
  • Rigging

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания технических ограничений движка и оптимизации.

Расскажите о вашем опыте работы с Nanite в UE5: в каких случаях вы используете этот пайплайн для персонажей, а в каких придерживаетесь классического LOD-подхода?

Важно для аниматоров, которые будут работать с моделью.

Какие правила топологии вы считаете критическими для корректной деформации плечевого пояса и коленных суставов при риггинге?

Оценка навыков работы с материалами.

Как вы оптимизируете текстурные сеты для персонажа в онлайн-шутере, чтобы сохранить детализацию при ограниченном бюджете памяти?

Проверка владения специализированным софтом.

Опишите ваш процесс создания многослойной экипировки в Marvelous Designer и последующего переноса на игровую модель.

Оценка умения работать в команде и воспринимать фидбек.

Расскажите о случае, когда видение арт-директора разошлось с вашим: как вы адаптировали модель под требования стиля проекта?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA