yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

3D Character Artist (UE5)

Оценка ИИ

Интересный проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы. Четкие требования и понятный стек технологий делают вакансию привлекательной для опытных художников.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Позиция требует высокого уровня мастерства в скульптинге и ретопологии, а также глубокого понимания технического пайплайна для UE5. Необходим опыт работы от 3 лет и наличие сильного портфолио с игровыми персонажами.

Анализ зарплаты

Медиана3 000 $
Рынок2 000 $ – 4 500 $
Оценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для 3D Character Artist с опытом от 3 лет на рынке СНГ и Европы медиана составляет около 2500-3500 USD. В крупных студиях или при работе на западный рынок цифры могут быть выше.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Character Artist для вашего мультиплеерного шутера. Имея опыт работы в геймдеве более 3 лет, я специализируюсь на создании высококачественных игровых персонажей, проходя полный цикл от скульптинга в ZBrush до финального текстурирования в Substance Painter. Я уделяю особое внимание правильной топологии и edge flow, что критически важно для качественного рига и анимации в динамичных онлайн-проектах.

Работа с Unreal Engine 5 и понимание технических ограничений real-time движков позволяют мне создавать модели, которые не только отлично выглядят, но и оптимизированы для высокой производительности. Я знаком с пайплайном создания одежды в Marvelous Designer и всегда стремлюсь к тому, чтобы финальный результат соответствовал заданному арт-дирекшном стилю. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет в реализации ваших игровых героев.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию амбициозного шутера на UE5 — отправьте свое портфолио прямо сейчас!

Описание вакансии

#3д

3D Character Artist на мультиплеер-шутер (UE5)

#вакансия #удаленка

Ищем 3D-художника персонажей для конкурентного онлайн-шутера на Unreal Engine 5.

Что делать:

• Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша

• High-poly → Low-poly → Bake → Текстуринг

• Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow)

• Работа с art-директором по стилю проекта

Требования:

• Опыт 3+ года в игровом 3D

• Уверенное владение ZBrush / Blender (скульпт) + Maya / Blender (ретопо)

• Substance Painter / Designer для текстур (PBR)

• Понимание требований real-time: полигонаж, LOD, текстурные бюджеты

• Портфолио с игровыми персонажами

Большой плюс:

• Опыт работы с UE5 (импорт, материалы, Nanite/не-Nanite пайплайн)

• Релизные проекты в портфолио

• Опыт с Marvelous Designer (одежда, экипировка)

• Базовый риг / скиннинг

Условия:

• Удалённая работа

• Фуллтайм

Откликнуться: Откликнуться

ссылка на ресурс

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Unreal Engine 5
  • Marvelous Designer
  • PBR
  • Retopology
  • LOD

Возможные вопросы на собеседовании

Важно для понимания того, как кандидат оптимизирует модели для онлайн-шутера.

Расскажите о вашем подходе к оптимизации персонажей: какие лимиты по полигонам и текстурным сетам вы считаете оптимальными для современного шутера на UE5?

Проверка технических навыков подготовки модели к анимации.

Какие правила топологии вы соблюдаете в зонах деформации (плечи, колени), чтобы избежать артефактов при экстремальных позах?

Оценка владения современными инструментами для создания одежды.

Опишите ваш процесс работы в Marvelous Designer: как вы переходите от симуляции ткани к финальному игровому мешу?

Проверка опыта работы с движком.

Сталкивались ли вы с настройкой материалов персонажей в Unreal Engine 5? Как вы работаете с шейдерами кожи или ткани?

Оценка умения работать в команде и следовать стилистике.

Как вы реагируете на фидбек арт-директора, если он требует радикально изменить уже готовую high-poly модель?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA