yandex
Страна
Сербия
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

3D Character Artist (Unreal Engine)

ИИОценка ИИ

Отличное предложение от известной компании (Xsolla) с возможностью удаленной работы из Сербии или по контракту. Четкие требования, современный стек технологий и фокус на качественный реализм делают вакансию привлекательной для опытных художников.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованием глубокого знания анатомии (люди и животные) и стажем от 5 лет. Необходимо владение полным пайплайном и специфическими инструментами вроде XGen и MetaHuman.

Анализ зарплаты

Медиана4 500 $
Рынок3 500 $ – 6 000 $
ИИОценка ИИ

В вакансии не указан точный уровень оплаты, однако для позиции Senior 3D Artist с опытом 5+ лет на международном рынке (Сербия/Контракт) зарплаты обычно выше средних по СНГ. Предложенный диапазон соответствует рыночным ожиданиям для специалистов такого уровня в геймдеве.

Сопроводительное письмо

Меня крайне заинтересовала вакансия 3D Character Artist в Long Leap Games, так как мой опыт в создании высокодетализированных персонажей и глубокое знание анатомии полностью соответствуют вашим требованиям. Я обладаю более чем пятилетним стажем работы в индустрии, специализируюсь на полном цикле разработки — от скульптинга в ZBrush до финальной интеграции и настройки ассетов в Unreal Engine.

В моем портфолио представлены проекты с упором на реализм, где я успешно применял навыки ретопологии, создания PBR-текстур и работы с волосами в XGen. Я также имею опыт работы с MetaHuman и понимаю специфику подготовки моделей под риггинг и анимацию в real-time. Свободное владение английским языком позволяет мне эффективно взаимодействовать с международной технической командой. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет в реализации ваших амбициозных задач.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Long Leap Games / Xsolla уже сейчас

Присоединяйтесь к команде Long Leap Games и создавайте реалистичных персонажей для масштабных игровых проектов!

Описание вакансии

3D Character Artist (Unreal Engine)

Long Leap Games / Xsolla | Удаленно (Сербия / Контракт)

О вакансии

Ищем опытного художника по персонажам (5+ лет), в совершенстве знающего анатомию людей и животных. Вам предстоит полный цикл разработки: от скульптинга до интеграции в Unreal Engine.

Обязанности

Создание 3D-моделей персонажей и животных под ключ.

Оптимизация под real-time и подготовка моделей к анимации.

Настройка ассетов в Unreal Engine.

Взаимодействие с технической командой и аниматорами.

Требования

Софт: ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset, Photoshop.

Навыки: Ретопология, UV, PBR, работа с волосами (XGen), MetaHuman.

Опыт: Реалистичные проекты, знание пайплайна риггинга.

Язык: Английский от Intermediate.

Будет плюсом

Marvelous Designer, Unity, навыки создания окружения и техники.

Мы предлагаем

Гибкий график (FTO), карьерный план и обучение.

Работа над масштабными проектами в инклюзивной среде.

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine
  • Maya
  • PBR
  • Photoshop
  • Blender
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Unity
  • Marvelous Designer
  • MetaHuman
  • Marmoset Toolbag
  • XGen

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия требует глубокого знания анатомии людей и животных.

Расскажите о вашем подходе к созданию анатомически корректных моделей животных. С какими основными сложностями вы сталкивались при работе с четвероногими?

Работа ведется в Unreal Engine, что требует понимания технических ограничений.

Как вы оптимизируете высокополигональные модели для real-time рендеринга в Unreal Engine, сохраняя при этом максимальную детализацию?

Упоминается работа с волосами (XGen).

Опишите ваш процесс создания волос для игровых персонажей. Какие методы вы используете для достижения реализма при соблюдении лимитов производительности?

Требуется знание пайплайна риггинга.

Как вы подготавливаете топологию модели в сложных зонах деформации (плечи, колени), чтобы обеспечить корректную работу рига и анимации?

В требованиях указан MetaHuman.

Был ли у вас опыт кастомизации MetaHuman-персонажей или интеграции собственных мешей в этот пайплайн?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

Страна
Сербия