yandex
Страна
Россия
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

3D Clothing Artist

Оценка ИИ

Интересная вакансия для художников по одежде в сфере RP-проектов с возможностью удаленной работы и гибким графиком. Оценка снижена из-за отсутствия указанной вилки зарплаты и необходимости выполнения тестового задания.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Работа требует владения широким стеком ПО (Marvelous Designer, ZBrush, Blender) и понимания специфики движка GTA V, включая скиннинг и создание LODов. Наличие тестового задания повышает порог входа для кандидатов без портфолио в геймдеве.

Анализ зарплаты

Медиана110 000 ₽
Рынок60 000 ₽ – 160 000 ₽
Оценка ИИ

Работодатель предлагает оплату по согласованию. На рынке РФ для Middle 3D Artist в геймдеве средние ставки варьируются от 100 000 до 160 000 рублей, в то время как Junior-специалисты могут рассчитывать на 50 000 - 80 000 рублей.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Clothing Artist в 7HILLS RP, так как я увлекаюсь созданием контента для GTA V и обладаю необходимыми навыками работы в Marvelous Designer и Blender. Я имею опыт полного цикла создания одежды: от симуляции и скульптинга до скиннинга и подготовки LOD-моделей, что позволяет мне создавать оптимизированные и качественные ассеты.

Особенно меня привлекает возможность работать удаленно в гибком графике и развиваться внутри вашей команды. Я готов выполнить тестовое задание, чтобы продемонстрировать свои навыки владения ZBrush и Substance Painter, а также умение работать с топологией под анимацию. Буду рад обсудить мой опыт и потенциальный вклад в проект.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в 7HILLS RP уже сейчас

Присоединяйтесь к команде 7HILLS RP и создавайте уникальный контент для одного из самых популярных RP-проектов!

Описание вакансии

Вакансия: 3D Clothing Artist

Заработная плата: По согласованию

Квалификации сотрудника: Middle, Junior

Занятость: Full-time

Работодатель: 7HILLS RP

Задачи:

Симуляция в Marvelous Designer/CLO 3D

Детализация посредством скульптинга

Создание Low-poly версии модели с учетом принципов правильного построения топологии под анимацию

UV - развертка

Bake с HighPoly на LowPoly

Создание текстурных карт в Substance 3D Painter

Скиннинг одежды и аксессуаров в Blender

Правки текстурных карт в Photoshop

Создание LODs

Подготовка к экспорту

Тестирование предметов на локальном сервере

Работа с правками

Требования:

Уверенные навыки скульптинга

Владение Marvelous Designer, Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Photoshop

Лицензионная версия GTA V

Гражданство РФ

Будет плюсом:

Опыт на аналогичной должности

Опыт создания модов для GTA V

Что предлагаем:

Полностью удалённая работа

Гибкий график

Помощь в обучении

Вакансия предусматривает тестовое задание.

Для отклика: Откликнуться

В сообщении прикрепите резюме в формате pdf/word, ссылку на портфолио, а также укажите желаемую ставку в час.

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Marvelous Designer
  • CLO 3D
  • ZBrush
  • Blender
  • Marmoset Toolbag
  • Substance 3D Painter
  • Adobe Photoshop
  • Low Poly Modeling
  • UV Mapping
  • Skinning
  • LOD

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат оптимизирует одежду для игры, чтобы она не вызывала просадок FPS.

Расскажите о вашем подходе к созданию Low-poly моделей и LODов для GTA V: какие лимиты по полигонам вы соблюдаете?

Скиннинг — критический этап для того, чтобы одежда корректно сидела на персонаже при движении.

С какими сложностями вы сталкивались при скиннинге многослойной одежды в Blender и как их решали?

Проверка навыков работы с тканью.

Как вы настраиваете физические свойства ткани в Marvelous Designer для достижения реалистичных складок?

Проверка опыта работы с текстурами.

Каков ваш пайплайн запекания карт (Bake) и текстурирования в Substance Painter для обеспечения корректного отображения материалов в игре?

Оценка софт-скиллов и готовности к итерациям.

Как вы относитесь к правкам и был ли у вас опыт работы по четкому ТЗ с жесткими техническими ограничениями?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

Страна
Россия