- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-дизайнер
Привлекательная вакансия для 3D-художников благодаря удаленному формату и работе в известной экосистеме GDEV. Однако отсутствие четкого диапазона зарплаты в объявлении снижает прозрачность предложения.
Сложность вакансии
Позиция требует стандартного набора навыков для 3D-художника (моделинг, текстурирование, запекание). Основная сложность заключается в необходимости наличия качественного портфолио, подтверждающего владение пайплайном.
Анализ зарплаты
В объявлении указано 'по договоренности'. На российском рынке для 3D-дизайнеров среднего уровня в геймдеве зарплаты обычно стартуют от 100 000 рублей, достигая 180 000+ для опытных специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Game gears уже сейчас
Отправьте свое портфолио напрямую через Telegram и станьте частью команды Game Gears!
Описание вакансии
*🌕 ОБЪЯВЛЕНИЕ Требуется 3D-дизайнер*
*📍* Локация: Россия (Полная удалёнка / Remote)
*📌* Команда: Game Gears ($GDEV) в России
Что нужно уметь (базовые навыки):
*🔹* Софт — уверенное владение основным 3D-пакетом (Blender, Maya или 3ds Max).
*🔹* Моделирование — понимание принципов создания High-poly и Low-poly моделей, правильная топология.
*🔹* Текстурирование — базовые навыки работы в Substance Painter / Designer.
*🔹* Пайплайн — умение делать грамотную UV-развёртку и запекание карт (Baking).
*🔹* Опыт — наличие портфолио с готовыми моделями (пропсы, окружение или персонажи).
Бюджет: по договорённости
Контакты для связи: Откликнуться
*🌑* Черный список (правила)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Substance Painter
- Substance Designer
- UV Mapping
- Baking
- High Poly Modeling
- Low Poly Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания оптимизации моделей для игр.
Расскажите о вашем процессе оптимизации Low-poly модели после создания High-poly: как вы распределяете полигонаж?
Оценка навыков работы с текстурами и материалами.
Какие карты вы обычно запекаете и как боретесь с артефактами при запекании в Substance Painter?
Проверка технической грамотности в UV-развертке.
Какими принципами вы руководствуетесь при создании UV-развертки для игровых пропсов (тексельная плотность, оверлапы)?
Оценка гибкости владения инструментами.
В каком основном 3D-пакете вы работаете и был ли опыт переноса ассетов в игровые движки (Unity/Unreal Engine)?
Оценка опыта работы над сложными задачами.
Опишите самый сложный проект из вашего портфолио: с какими техническими трудностями вы столкнулись при моделировании?
Похожие вакансии
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
AI 2D Artist
Middle 3D Modeler
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!