3D Environment Artist
Отличное предложение для опытных художников: удаленка, работа с известными тайтлами и отсутствие бюрократии. Студия имеет хорошую репутацию на рынке СНГ и сотрудничает с крупными игроками геймдева.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует солидного опыта (от 3 лет) и владения полным циклом разработки (Pipeline). Высокая планка качества в аутсорс-студии подразумевает наличие сильного портфолио и технических навыков работы с движками.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для 3D Environment Artist с опытом от 3 лет на рынке СНГ и в международном аутсорсе медиана составляет около 180 000 - 250 000 рублей. В крупных компаниях-партнерах (вроде Saber) ставки могут быть выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Environment Artist
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.
Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.
В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.
Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!
Что мы предлагаем:
— официальное оформление по контракту;
— удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;
— атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;
— возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.
Что нужно делать:
— работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).
Что необходимо:
— опыт работы на похожей позиции от 3 лет;
— наличие портфолио;
— навыки скульпта материалов (камень, металл);
— хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;
— владение Photoshop и substance painter
— твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;
— техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;
— навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).
Будет плюсом:
— опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;
— навыки левеларта;
— навыки работы с освещением;
— навыки работы в substance designer;
— опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Environment Art
- ZBrush
- Substance Painter
- Adobe Photoshop
- Unreal Engine
- Unity
- Texturing
- Substance Designer
- Fusion 360
- Autodesk Inventor
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания оптимизации и технических ограничений при работе с окружением.
Расскажите о вашем подходе к созданию тайловых текстур и трим-листов: в каких случаях вы отдаете предпочтение тому или иному методу?
Оценка навыков работы с материалами, указанных в требованиях.
Какие техники вы используете при скульпте органических и твердотельных материалов, таких как камень и металл, для достижения реалистичности или стилизации?
Проверка опыта интеграции ассетов в игровые движки.
С какими сложностями вы сталкивались при импорте моделей в Unreal Engine или Unity и как вы их решали?
Оценка гибкости художника и умения работать в разных стилях.
У вас есть опыт работы как с фотореализмом, так и со стилизованной графикой? Можете показать примеры адаптации под разные визуальные стили?
Проверка навыков планирования и работы по ТЗ.
Как вы оцениваете сроки на создание сложного объекта окружения и как действуете, если в процессе работы возникают технические правки от заказчика?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

