Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Generalist
Интересная творческая роль в студии с возможностью удаленной работы и фокусом на персонажку. Отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает прозрачность, но требования к стеку выглядят современно и профессионально.
Сложность вакансии
Роль требует владения полным циклом производства (Generalist), включая скульптинг, рендеринг и понимание анатомии. Высокая планка по качеству портфолио и знание специфического софта (Redshift, Maya, ZBrush) делают позицию сложной для новичков.
Анализ зарплаты
В вакансии не указана конкретная сумма, однако для 3D Generalist уровня Middle/Senior на российском и международном рынке геймдева зарплаты обычно находятся в диапазоне от 150 000 до 250 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от качества портфолио кандидата.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Корпу уже сейчас
Присоединяйтесь к студии Korpu и создавайте уникальных 3D-маскотов для крутых проектов!
Описание вакансии
*🔥* Студия Korpu находится в поисках 3D Generalist для работы над нашими проектами.
*💫* Чем предстоит заниматься:
-Полным циклом разработки выразительных 3D маскотов: от драфта и хайполи скульптинга до финального ассета;
Моделированием 3D пропсов различной сложности для интеграции в сцены;
-Созданием корректной топологии и грамотных разверток, оптимизированных под последующий риг и анимацию;
-Текстурированием объектов и настройкой физически корректных материалов, настройки шейдинга;
-Выставлением света, настройкой сцены и финальным рендером;
-Тесным взаимодействием с арт-директором и аниматорами для соблюдения единого визуального стиля и технических требований.
*💫* Что ждем от вас:
-Уверенное владение ZBrush и Maya (умение эффективно работать как с органикой, так и с хард-сюрфейсом);
-Глубокое понимание пайплайна создания 3D персонажей и окружения;
-Навыки работы с Substance Painter для создания выразительных и качественных текстур;
-Опыт работы с современными рендер-движками (наш приоритет — Redshift, но опыт в Arnold или V-Ray тоже подойдет);
-Отличное чувство формы, пропорций, силуэта, а также базовое понимание анатомии и биомеханики (для работы над маскотами);
-Умение соблюдать эстимейты, адекватно работать с фидбеком и поддерживать идеальный порядок в файлах;
-Наличие актуального портфолио с примерами персонажей/маскотов и пропсов (обязательно приложите рендеры с сеткой).
*💫* Мы предлагаем:
-Работу над крутыми проектами;
-Конкурентную зарплату по итогам собеседования;
-Творческую команду, готовую поддержать классные идеи;
-Удобный график работы (удаленка/гибрид).
*🤗*Контакт для связи: Откликнуться Пожалуйста, присылайте резюме и портфолио в первом сообщении
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
- Redshift
- Arnold Render
- V-Ray
- 3D Modeling
- Sculpting
- Texturing
- Retopology
- UV Mapping
- Rendering
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений для дальнейшего производства.
Расскажите о вашем подходе к созданию топологии маскота, который в дальнейшем будет анимироваться: на что вы обращаете внимание в первую очередь?
Оценка навыков работы с материалами и освещением.
Какие приемы вы используете в Redshift для достижения физически корректного, но при этом стилизованного и выразительного рендера?
Проверка умения работать с органическими формами.
Как вы подходите к изучению анатомии при создании вымышленных персонажей-маскотов, чтобы они выглядели убедительно в движении?
Оценка гибкости и профессионализма.
Опишите случай, когда вам пришлось значительно переделывать модель после фидбека арт-директора. Как вы организовали этот процесс?
Проверка навыков оптимизации.
Как вы распределяете текстурные сеты и плотность пикселей (texel density) для сложных сцен с множеством пропсов?
Похожие вакансии
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Lead Technical Artist
2D художник Middle+
Middle+/Senior 3D Artist (Unreal Engine 5) / Технический художник
Gameplay Animator (3D)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!