3D Generalist / Roblox 3D Artist (Middle)
Интересная позиция для специалистов по Roblox в стабильной студии. Оценка обусловлена четкими требованиями и возможностью влиять на весь визуал продукта, хотя работа в рамках одной платформы может ограничивать стек технологий.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует универсальности (Generalist) и глубокого понимания специфики движка Roblox, включая лимиты полигонов и особенности шейдинга. Основная сложность заключается в необходимости самостоятельно закрывать весь цикл производства графики.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для Middle 3D Generalist в сфере Roblox сильно варьируется, но обычно находится в диапазоне 100-180 тысяч рублей. Данная позиция соответствует рыночным ожиданиям для коммерческой разработки игр на этой платформе.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Работа Вакансии GameDev pinned «Ищем 3D Generalist / Roblox 3D Artist (Middle) в Flex Studio. Мы создаём коммерческие Roblox-игры и ищем самостоятельного 3D-generalist, который сможет закрывать всю визуальную 3D-часть игры — от референсов и моделей до готовой оптимизированной сцены в Roblox…»
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Roblox
- 3D Modeling
- Texturing
- Optimization
- Lighting
- Scene Composition
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат справляется с техническими ограничениями платформы Roblox.
Расскажите о вашем опыте оптимизации 3D-моделей специально для Roblox: какие лимиты по треугольникам и текстурам вы учитываете?
Generalist должен уметь работать на всех этапах.
Каков ваш типичный пайплайн создания локации: от получения референсов до финальной сборки сцены в Roblox Studio?
Проверка навыков работы со светом внутри движка.
Какие методы освещения в Roblox вы предпочитаете использовать для создания атмосферы в коммерческих проектах?
Оценка самостоятельности и креативности.
Как вы подходите к поиску референсов и формированию визуального стиля игры, если есть только общее описание геймплея?
Проверка умения работать с импортом и специфическими форматами.
Сталкивались ли вы с проблемами при импорте FBX/OBJ в Roblox и как вы их решали (проблемы с нормалями, масштабом или костями)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

