- Страна
- Украина
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer
Ubisoft — один из топовых мировых работодателей в геймдеве. Работа над AAA-проектами, возможность удаленки и сильная инженерная культура делают эту вакансию крайне привлекательной для Middle-специалиста.
Сложность вакансии
Позиция требует глубоких знаний в области компьютерной графики, математики и низкоуровневой оптимизации. Работа в Ubisoft подразумевает высокие стандарты качества и владение сложными внутренними движками компании.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная, что типично для Ubisoft. Для уровня Middle в Украине и Восточной Европе рыночные вилки для графических программистов обычно выше средних по рынку разработки из-за дефицита кадров.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Ubisoft Ukraine уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Ubisoft и создавайте графику мирового уровня для легендарных игровых франшиз!
Описание вакансии
🚀3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer🚀
Company: Ubisoft Ukraine
Experience level: Middle
Salary: Negotiable
Job type: Full time
Location: #Remote #Kyiv
✅ Hot
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- DirectX
- Vulkan
- OpenGL
- HLSL
- GLSL
- Shaders
- Rendering
- 3D Graphics
- Mathematics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основ работы GPU и этапов отрисовки кадра.
Опишите современный графический конвейер (Graphics Pipeline) и объясните, на каких этапах можно оптимизировать производительность?
Важно для работы с освещением и материалами в современных играх.
В чем разница между Forward и Deferred rendering? Какие плюсы и минусы у каждого подхода в контексте AAA-проектов?
Шейдеры — ключевой инструмент графического программиста.
Расскажите о вашем опыте написания шейдеров (HLSL/GLSL). С какими наиболее сложными визуальными эффектами вы работали?
В геймдеве критически важна производительность.
Какие инструменты профилирования графики вы используете (например, RenderDoc, PIX, NSight) и как вы подходите к поиску узких мест (bottlenecks)?
Проверка математической базы, необходимой для 3D-графики.
Объясните разницу между использованием матриц и кватернионов для представления вращений. В каких случаях предпочтительнее использовать кватернионы?
Похожие вакансии
Roblox-разработчик
Middle Unity (c#) developer
Unreal Engine C++ Developer в AGRONOM
Middle Unity 3d Developer
Миддл Unity-разработчик
Middle Game Analyst
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Украина