3D Художник
Интересный проект в сеттинге Первой мировой войны с понятными задачами и удаленным форматом. Отсутствие указанной зарплаты немного снижает оценку, но работа над шутером — это всегда хороший кейс для портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется уверенное владение Blender и Substance Painter, а также специфические навыки оптимизации под мобильные устройства (LOD, атласы). Наличие портфолио и опыт от 3 лет делают порог входа средним для профессионала.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для 3D-художника с опытом от 3 лет на российском и международном рынке геймдева средние предложения начинаются от 120 000 рублей. Верхняя граница может быть значительно выше в зависимости от качества портфолио и сложности задач.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🎨* 3D Художник (Full-time, Remote)
*💥* О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm - мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
https://www.youtube.com/watch?v=zDtLtMyB2bM&t=27s
Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg
*🛠* Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP
*📌* Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно
*⭐️* Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия
*💼* Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу
• Влияние на визуальный стиль проекта
• Долгосрочное сотрудничество
*📩* Как с нами связаться
*🤖* Telegram-бот: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Substance Painter
- Substance Designer
- Unity
- PBR
- Low Poly Modeling
- UV Mapping
- LOD
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат балансирует между качеством картинки и производительностью на смартфонах.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации 3D-моделей для мобильных шутеров в Unity URP.
Проект требует работы с модульными зданиями и оружием.
Какой метод создания модульных систем вы предпочитаете и как организуете UV-развертку для таких объектов?
В требованиях указано использование атласов для нескольких моделей.
Как вы распределяете текстурное пространство при создании атласа для 4 и более моделей?
Substance Designer указан как плюс, это важный инструмент для создания тайловых текстур.
Есть ли у вас опыт создания процедурных материалов в Substance Designer для окружения?
Проверка соответствия исторической эпохе важна для атмосферы игры.
Как вы работаете с референсами при создании исторического оружия или техники времен Первой мировой войны?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

