3D-художник / 3D Generalist (Goblins Horde)
Интересный инди-проект в популярном жанре с возможностью влиять на визуальный стиль. Гибкий график и удаленка — большие плюсы, однако отсутствие четко указанной вилки зарплаты и проектный характер работы могут подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует владения полным циклом (Full Pipeline) создания 3D-персонажей и окружения, включая анимацию и экспорт в Unity. Сложность умеренная, так как проект находится на стадии формирования стиля, что дает творческую свободу, но требует самостоятельности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиций 3D Generalist на фрилансе или парт-тайм в геймдеве рынок предлагает широкий диапазон в зависимости от объема задач. Указанные оценки соответствуют средним ставкам для специалистов уровня Middle, работающих над инди-проектами на российском и международном рынках.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Инди вакансия: 3D-художник / 3D Generalist
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle, #Lead, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: FoolishELEPHAT
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Goblins Horde
Стадия разработки: Демо
Платформа: PC
Жанр проекта: Rogue lite, reverse bullet hell
Описание проекта:
Разрабатываю roguelite в жанре reverse bullet hell — смесь Megabonk и Slay the Spire.
Игрок управляет небольшим отрядом гоблинов, путешествует по разветвлённой карте, участвует в коротких динамичных сражениях, нанимает новых бойцов и собирает улучшения.
Игра создаётся в мультяшной стилизованной 3D-графике с камерой сверху под небольшим углом. Окончательный визуальный стиль пока формируется, поэтому приветствуются собственные идеи и участие в поиске художественного направления.
Описание вакансии:
Нужен 3D-художник для создания:
• модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
• оружия и снарядов;
• элементов окружения;
Желательно уметь выполнять полный цикл: моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию с последующей подготовкой ассетов для Unity.
Опыт создания VFX будет плюсом, но не является обязательным.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Generalist #3DGeneralist #портфолио #опыт
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Texturing
- Rigging
- 3D Animation
- Unity
- VFX
- Stylized Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями движка при импорте персонажей и анимаций.
Расскажите о вашем опыте интеграции 3D-ассетов в Unity: с какими проблемами вы сталкивались при настройке рига или материалов?
Проект находится на стадии демо, и художнику нужно будет участвовать в поиске стиля.
Как вы подходите к созданию стилизованных (stylized) персонажей? Какие референсы или игры вдохновляют вас в этом жанре?
Вакансия предполагает создание и персонажей, и окружения.
В чем, по вашему мнению, главное различие в подходе к моделированию и текстурированию персонажей и элементов окружения для top-down камеры?
Анимация является ключевым требованием для этой роли.
Какое программное обеспечение вы используете для риггинга и анимации, и насколько комфортно вам работать с анимацией четвероногих животных?
VFX упоминается как плюс.
Был ли у вас опыт создания простых визуальных эффектов (снаряды, взрывы) в Unity Particle System или через шейдеры?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

