yandex
F
FoolishELEPHAT
УдалённоЧастичная занятость

3D-художник / 3D Generalist (Goblins Horde)

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект в популярном жанре с возможностью влиять на визуальный стиль. Гибкий график и удаленка — большие плюсы, однако отсутствие четко указанной вилки зарплаты и проектный характер работы могут подойти не всем.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует владения полным циклом (Full Pipeline) создания 3D-персонажей и окружения, включая анимацию и экспорт в Unity. Сложность умеренная, так как проект находится на стадии формирования стиля, что дает творческую свободу, но требует самостоятельности.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана120 000 ₽
Рынок70 000 ₽ – 180 000 ₽
ИИОценка ИИ

Для позиций 3D Generalist на фрилансе или парт-тайм в геймдеве рынок предлагает широкий диапазон в зависимости от объема задач. Указанные оценки соответствуют средним ставкам для специалистов уровня Middle, работающих над инди-проектами на российском и международном рынках.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Инди_Суббота

Инди вакансия: 3D-художник / 3D Generalist

Локация работы: #Удаленка

Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle, #Lead, #Senior

Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс

Работодатель: FoolishELEPHAT

Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да

Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да

Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)

Название проекта: Goblins Horde

Стадия разработки: Демо

Платформа: PC

Жанр проекта: Rogue lite, reverse bullet hell

Описание проекта:

Разрабатываю roguelite в жанре reverse bullet hell — смесь Megabonk и Slay the Spire.

Игрок управляет небольшим отрядом гоблинов, путешествует по разветвлённой карте, участвует в коротких динамичных сражениях, нанимает новых бойцов и собирает улучшения.

Игра создаётся в мультяшной стилизованной 3D-графике с камерой сверху под небольшим углом. Окончательный визуальный стиль пока формируется, поэтому приветствуются собственные идеи и участие в поиске художественного направления.

Описание вакансии:

Нужен 3D-художник для создания:

• модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.

• оружия и снарядов;

• элементов окружения;

Желательно уметь выполнять полный цикл: моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию с последующей подготовкой ассетов для Unity.

Опыт создания VFX будет плюсом, но не является обязательным.

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Generalist #3DGeneralist #портфолио #опыт

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • 3D Modeling
  • Texturing
  • Rigging
  • 3D Animation
  • Unity
  • VFX
  • Stylized Art

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями движка при импорте персонажей и анимаций.

Расскажите о вашем опыте интеграции 3D-ассетов в Unity: с какими проблемами вы сталкивались при настройке рига или материалов?

Проект находится на стадии демо, и художнику нужно будет участвовать в поиске стиля.

Как вы подходите к созданию стилизованных (stylized) персонажей? Какие референсы или игры вдохновляют вас в этом жанре?

Вакансия предполагает создание и персонажей, и окружения.

В чем, по вашему мнению, главное различие в подходе к моделированию и текстурированию персонажей и элементов окружения для top-down камеры?

Анимация является ключевым требованием для этой роли.

Какое программное обеспечение вы используете для риггинга и анимации, и насколько комфортно вам работать с анимацией четвероногих животных?

VFX упоминается как плюс.

Был ли у вас опыт создания простых визуальных эффектов (снаряды, взрывы) в Unity Particle System или через шейдеры?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

F
FoolishELEPHAT
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!