yandex
N
NDA
УдалённоКонтракт

3D-художник (ARKit Blend Shapes)

ИИОценка ИИ

Интересная техническая задача для фриланса с четким ТЗ, однако очень сжатые сроки и отсутствие указанной вилки оплаты снижают балл.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена крайне сжатыми сроками (1-2 дня) и необходимостью строгого соответствия техническому стандарту ARKit при работе с асимметричной сеткой.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана35 000 ₽
Рынок20 000 ₽ – 60 000 ₽
ИИОценка ИИ

В объявлении не указан бюджет, однако рыночная стоимость создания полного набора ARKit блендшейпов для одного персонажа варьируется от 20 до 50 тысяч рублей в зависимости от сложности модели и срочности. Учитывая дедлайн в 2 дня, исполнитель может претендовать на верхнюю границу рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня.

У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа.

Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок.

Контакты: Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • 3D Modeling
  • ARKit
  • Unity
  • Blend Shapes
  • Character Rigging
  • Facial Animation

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат планирует уложиться в 48 часов при создании 52 форм.

Какой пайплайн вы используете для быстрого создания 52 блендшейпов ARKit, особенно при работе с асимметричной сеткой?

Проверка на знание технических ограничений движка.

С какими типичными проблемами при импорте блендшейпов в Unity вы сталкивались и как их решали?

Необходимо убедиться, что кандидат понимает анатомию движения челюсти для корректного трекинга.

Как вы подходите к моделированию движения челюсти (Jaw Open/Forward), чтобы избежать искажений сетки в области шеи и подбородка?

ARKit требует корректного сочетания форм.

Как вы тестируете комбинации блендшейпов (например, улыбку вместе с открытым ртом), чтобы избежать «взрыва» сетки?

Уточнение владения инструментарием.

Используете ли вы специализированные скрипты или плагины для ускорения именования и зеркалирования форм по стандарту Apple?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!