3D-художник (ARKit Blend Shapes)
Интересная техническая задача для фриланса с четким ТЗ, однако очень сжатые сроки и отсутствие указанной вилки оплаты снижают балл.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена крайне сжатыми сроками (1-2 дня) и необходимостью строгого соответствия техническому стандарту ARKit при работе с асимметричной сеткой.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан бюджет, однако рыночная стоимость создания полного набора ARKit блендшейпов для одного персонажа варьируется от 20 до 50 тысяч рублей в зависимости от сложности модели и срочности. Учитывая дедлайн в 2 дня, исполнитель может претендовать на верхнюю границу рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня.
У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа.
Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок.
Контакты: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- ARKit
- Unity
- Blend Shapes
- Character Rigging
- Facial Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат планирует уложиться в 48 часов при создании 52 форм.
Какой пайплайн вы используете для быстрого создания 52 блендшейпов ARKit, особенно при работе с асимметричной сеткой?
Проверка на знание технических ограничений движка.
С какими типичными проблемами при импорте блендшейпов в Unity вы сталкивались и как их решали?
Необходимо убедиться, что кандидат понимает анатомию движения челюсти для корректного трекинга.
Как вы подходите к моделированию движения челюсти (Jaw Open/Forward), чтобы избежать искажений сетки в области шеи и подбородка?
ARKit требует корректного сочетания форм.
Как вы тестируете комбинации блендшейпов (например, улыбку вместе с открытым ртом), чтобы избежать «взрыва» сетки?
Уточнение владения инструментарием.
Используете ли вы специализированные скрипты или плагины для ускорения именования и зеркалирования форм по стандарту Apple?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

