- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
Отличная возможность для опытного 3D-художника заявить о себе как об эксперте в топовой школе. Гибкий график и удаленка делают вакансию привлекательной для совмещения с основной работой, хотя оплата сдельная.
Сложность вакансии
Роль требует не только высокого уровня владения 3D-инструментами (Blender/Maya, Substance Painter), но и развитых навыков преподавания и публичных выступлений. Основная сложность заключается в необходимости структурированно передавать знания и поддерживать мотивацию студентов.
Анализ зарплаты
В вакансии указана сдельная оплата, что типично для образовательных проектов. Рыночные ставки для экспертов-наставников в геймдеве варьируются в зависимости от количества вебинаров и проверенных работ, обычно составляя от 60 000 до 120 000 рублей при частичной занятости.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в XYZ School уже сейчас
Присоединяйтесь к лидеру геймдев-образования и делитесь своим опытом с будущими профессионалами индустрии!
Описание вакансии
3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education.
Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты.
Сейчас мы в поиске3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии.
Чем предстоит заниматься:
— Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели;
— Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса;
— Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования;
— Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки.
В рамках курса студенты научатся:
— Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей;
— Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей;
— Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты;
— Создавать качественные текстуры для игровых моделей;
— Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру;
— Создавать презентабельные рендеры для портфолио;
— Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках.
Мы ожидаем:
— Коммерческий опыт работы в GameDev;
— Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей;
— Владение Blender или Maya;
— Практический опыт работы с Substance Painter;
— Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей;
— Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера;
— Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом;
— Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения.
Будет преимуществом:
— Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров;
— Наличие сильного портфолио игровых работ;
— Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.);
— Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.).
Условия:
— Гибкий график работы;
— Удаленный формат;
— Сдельная оплата труда;
— Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области.
Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Maya
- Blender
- ZBrush
- Substance Painter
- Texturing
- Marvelous Designer
- Rendering
- Marmoset Toolbag
- RizomUV
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания индустриальных стандартов, которым кандидат будет обучать студентов.
Расскажите о вашем подходе к созданию игрового пайплайна: от блокинга до запечки и текстурирования.
Важно понять, как эксперт будет взаимодействовать с аудиторией разного уровня подготовки.
Как бы вы объяснили новичку разницу между High-poly и Low-poly моделированием и зачем нужен этап ретопологии?
Работа наставника предполагает разбор ошибок. Важно оценить тактичность и конструктивность.
Как вы подходите к критике студенческих работ, чтобы указать на ошибки, но не демотивировать ученика?
Проверка актуальности знаний эксперта.
Какие последние тренды в 3D-моделировании для геймдева вы считаете наиболее важными для изучения новичками сегодня?
Оценка готовности к формату вебинаров.