yandex
G
Gybits
УдалённоКонтракт

3D-художник по персонажам, риггер и аниматор

ИИОценка ИИ

Интересная позиция для универсального 3D-художника (Generalist) на фрилансе. Однако отсутствие четкой вилки по зарплате и проектный характер работы снижают балл.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует владения полным циклом создания персонажа (моделинг, текстурирование, риггинг и анимация), что встречается реже, чем узкая специализация. Также необходимы навыки оптимизации под Unity.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана2 500 $
Рынок1 500 $ – 4 000 $
ИИОценка ИИ

Для фриланс-позиций 3D Generalist на международном рынке или в крупных студиях оплата обычно выше, но для проектной работы в СНГ предложенные условия (зависящие от опыта) соответствуют средним рыночным ожиданиям.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Gybits ищет фриланс-художника по 3D-персонажам, риггера и аниматора

Задачи:

-создание игровых 3D-персонажей

-моделирование, скульптинг, UV и текстурирование

-риг и скиннинг

-анимация персонажей

-подготовка и оптимизация ассетов под Unity/игровые движки

Требования:

-опыт в 3D-моделировании персонажей

—знание рига и скиннинга

опыт персонажной анимации

-Blender, Maya, 3ds Max или аналоги

-понимание игровой топологии и оптимизации

-сильное портфолио

Оплата зависит от опыта, портфолио и объёма проекта.

Портфолио / шоурил: Откликнуться

Нашли вакансию мошенника? Сообщайте сюда

*➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖*

Наши ресурсы для дизайнеров

Инструменты для дизайнеров — мокапы, шрифты, полезные сайты – все, что нужно дизайнеру!

ДизайнБаза — база резюме дизайнеров

Говноклиент— черный список заказчиков-кидал

НейроПеро— нейросеть для создания текстов для твоего дизайна, работает без VPN

Жилетка— бот эмоциональной поддержки для фрилансеров. Разработан при участии психолога. Когда накрыло — выслушает и поможет

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • 3D Modeling
  • Sculpting
  • UV Mapping
  • Texturing
  • Rigging
  • Skinning
  • Character Animation
  • Unity
  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max
  • Optimization

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат балансирует между детализацией и производительностью в Unity.

Расскажите о вашем процессе оптимизации персонажа для мобильных или десктопных игр. Каких лимитов по полигонам вы придерживаетесь?

Проверка технических навыков в области деформации меша.

С какими сложностями вы сталкивались при скиннинге сложных зон (плечи, пах) и как их решали?

Оценка владения инструментарием.

Какой софт вы предпочитаете для текстурирования (например, Substance Painter) и как настраиваете экспорт карт для Unity?

Проверка навыков анимации.

Как вы подходите к созданию цикличных анимаций (walk cycle, idle), чтобы они выглядели естественно в игровом движке?

Оценка опыта работы с пайплайном.

Был ли у вас опыт работы с Humanoid ригом в Unity и возникали ли проблемы при импорте анимаций из стороннего ПО?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

G
Gybits
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!