3D-художник по персонажам, риггер и аниматор
Интересная позиция для универсального 3D-художника (Generalist) на фрилансе. Однако отсутствие четкой вилки по зарплате и проектный характер работы снижают балл.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует владения полным циклом создания персонажа (моделинг, текстурирование, риггинг и анимация), что встречается реже, чем узкая специализация. Также необходимы навыки оптимизации под Unity.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для фриланс-позиций 3D Generalist на международном рынке или в крупных студиях оплата обычно выше, но для проектной работы в СНГ предложенные условия (зависящие от опыта) соответствуют средним рыночным ожиданиям.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Gybits ищет фриланс-художника по 3D-персонажам, риггера и аниматора
Задачи:
-создание игровых 3D-персонажей
-моделирование, скульптинг, UV и текстурирование
-риг и скиннинг
-анимация персонажей
-подготовка и оптимизация ассетов под Unity/игровые движки
Требования:
-опыт в 3D-моделировании персонажей
—знание рига и скиннинга
опыт персонажной анимации
-Blender, Maya, 3ds Max или аналоги
-понимание игровой топологии и оптимизации
-сильное портфолио
Оплата зависит от опыта, портфолио и объёма проекта.
Портфолио / шоурил: Откликнуться
Нашли вакансию мошенника? Сообщайте сюда
*➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖**➖*
Наши ресурсы для дизайнеров
Инструменты для дизайнеров — мокапы, шрифты, полезные сайты – все, что нужно дизайнеру!
ДизайнБаза — база резюме дизайнеров
Говноклиент— черный список заказчиков-кидал
НейроПеро— нейросеть для создания текстов для твоего дизайна, работает без VPN
Жилетка— бот эмоциональной поддержки для фрилансеров. Разработан при участии психолога. Когда накрыло — выслушает и поможет
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Sculpting
- UV Mapping
- Texturing
- Rigging
- Skinning
- Character Animation
- Unity
- Blender
- Maya
- 3ds Max
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат балансирует между детализацией и производительностью в Unity.
Расскажите о вашем процессе оптимизации персонажа для мобильных или десктопных игр. Каких лимитов по полигонам вы придерживаетесь?
Проверка технических навыков в области деформации меша.
С какими сложностями вы сталкивались при скиннинге сложных зон (плечи, пах) и как их решали?
Оценка владения инструментарием.
Какой софт вы предпочитаете для текстурирования (например, Substance Painter) и как настраиваете экспорт карт для Unity?
Проверка навыков анимации.
Как вы подходите к созданию цикличных анимаций (walk cycle, idle), чтобы они выглядели естественно в игровом движке?
Оценка опыта работы с пайплайном.
Был ли у вас опыт работы с Humanoid ригом в Unity и возникали ли проблемы при импорте анимаций из стороннего ПО?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

