yandex
H
hyperhug
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

3D-художник (текстуры и скины)

ИИОценка ИИ

Интересная вакансия в международной компании с удаленным форматом работы. Четкие требования и фокус на конкретный стек (Unity, Substance) делают предложение привлекательным для опытных художников.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня мастерства в текстурировании (PBR) и строгого соблюдения лимитов оптимизации для мобильных устройств. Наличие качественного портфолио с оружием и пропсами является критическим фактором отбора.

Анализ зарплаты

Медиана2 500 $
Рынок1 800 $ – 3 500 $
ИИОценка ИИ

Работодатель не указал вилку, но для 3D-художника с опытом от 3 лет в международном геймдеве рыночные показатели обычно выше средних по локальному рынку. Ожидаемый доход может варьироваться в зависимости от страны проживания кандидата и уровня его портфолио.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия 3D-художника в HyperHug, так как мой опыт работы с PBR-текстурированием и оптимизацией ассетов для мобильных платформ идеально совпадает с вашими задачами. Я обладаю глубокими знаниями Substance Painter и Blender, а также имею опыт создания детализированных скинов для оружия, что подтверждается моим портфолио.

Работа в международной команде над survival-проектами — это именно то направление, в котором я хочу развиваться. Я свободно владею русским языком и имею уровень английского B1, что позволит мне эффективно взаимодействовать с коллегами. Буду рад обсудить, как мои навыки помогут в реализации визуального стиля ваших проектов.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в hyperhug уже сейчас

Присоединяйтесь к HyperHug и создавайте визуальный облик современных survival-шутеров в международной команде!

Описание вакансии

3D-художникв HyperHug

**🖇 Задачи:

— создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и игровых объектов;

— подготавливать 3D-модели к текстурированию;

— оптимизировать текстуры и материалы для мобильных устройств;

— поддерживать единый визуальный стиль проекта;

— взаимодействовать с художниками, разработчиками и техническими специалистами при интеграции ассетов.

**🖇 Требования:

— опыт работы 3D-художником от 3 лет;

— понимание принципов реалистичного текстурирования и PBR;

— уверенное владение Substance Painter, Photoshop и одним из пакетов для 3D-моделирования (Blender, Maya или 3ds Max);

— понимание оптимизации графики для мобильных платформ;

— портфолио с работами по текстурированию оружия, пропсов или скинов;

— английский язык — от B1, русский — от C1;

— будет плюсом опыт работы с Unity и интерес к survival-шутерам.

**🖇 Условия:

— конкурентная заработная плата;

— полностью удалённый формат работы;

— международная команда;

— возможности для профессионального роста;

— культура, основанная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.

Откликнуться с резюме и портфолио (с пометкой «От HSE CHANCE»):

Откликнуться

#вакансия

#дизайн

Telegram | MAX | mediiia

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Substance Painter
  • Photoshop
  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max
  • PBR
  • Unity
  • 3D Modeling
  • Texturing

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания технических ограничений мобильного геймдева.

Какие основные приемы вы используете для оптимизации текстур и материалов под мобильные устройства без значительной потери качества?

Оценка навыков работы с PBR-материалами.

Расскажите о вашем процессе создания реалистичного металла и износа на оружии в Substance Painter.

Проверка умения работать в команде и воспринимать фидбек.

Как вы подходите к задаче, если ваш визуальный стиль расходится с установленным арт-дирекшном проекта?

Оценка технической грамотности.

С какими сложностями вы сталкивались при запекании карт (Baking) и как их решали?

Проверка мотивации и интереса к жанру.

Какие визуальные решения в современных survival-шутерах вам кажутся наиболее удачными и почему?

Похожие вакансии

NDA
от 100 000 ₽

Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine

Удалённо
Unreal Engine 5 · Blueprints · Unreal Insights · RenderDoc · Maya · Blender · Photoshop · Material Graph · Niagara · C++ · Lumen · Nanite · ZBrush · Substance Painter · Substance Designer · Houdini FX
+16 навыков
G
Gyreberg
250 000 ₽ – 400 000 ₽

AI 2D Artist

Удалённо
Stable Diffusion · Midjourney · Adobe Photoshop · 2D Art · Generative AI · Game Art
+6 навыков
M
MARTA
от 100 000 ₽

Middle 3D Modeler

MiddleУдалённо
3ds Max · Unreal Engine 5 · High Poly · Low Poly · UV Mapping · Texturing · Notion · Revit · Architectural Visualization
+9 навыков
ИП
ИП Прохоров Григорий Николаевич
Не указана

3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)

SeniorУдалённо
3D Modeling · Environment Art · Unity · Low Poly Modeling · UV Mapping · Stylized Art · Trim Sheets · Optimization · Mobile Games
+9 навыков
ЦП
Цифровые Пространственные Технологии
Не указана

Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)

Удалённо
Unreal Engine 5 · Git · Git LFS · Python · C++ · Blueprints · CI/CD · 3D Modeling · Nanite · HLOD · Shaders
+11 навыков
GG
Game gears
Не указана

3D-дизайнер

Удалённо
Blender · Maya · 3ds Max · Substance Painter · Substance Designer · UV Mapping · Baking · High Poly Modeling · Low Poly Modeling
+9 навыков
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

H
hyperhug