Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Modeler (Environment)
Интересный творческий проект со стильной графикой и сильной командой лидов, что гарантирует профессиональный рост. Однако отсутствие информации о зарплате и срочности проекта вносит неопределенность.
Сложность вакансии
Работа требует четкого попадания в специфический визуальный стиль (семи-реализм) и владения инструментарием Unreal Engine. Высокая планка качества задается «очень сильными лидами», что подразумевает строгий фидбек.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан бюджет, но для 3D-моделлеров окружения в геймдеве и анимации рыночные ставки варьируются в зависимости от опыта. Учитывая высокие требования к стилистике, оплата должна соответствовать уровню Middle-специалиста.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы создавать яркие стилизованные миры в Unreal Engine, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Всем привет! Очень ищу моделлеров, готовых взяться за проект буквально с сегодняшнего дня *🙏*
Немного о проекте: мы собираем локации в UE для стилизованного мультфильма, у нас в команде очень сильные лиды по всем направлениям, которые всегда готовы помочь.
Это яркий стилизованный 3D-семи-реализм как для казуальной приключенческой игры: мультяшная скульптурная геометрия, детализированные органические текстуры, мягкое глобальное освещение, аккуратный ambient occlusion, насыщенная палитра, гладкие формы без low-poly граней и без фотореализма. Только энвайромент, без персонажки.
Контакты: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine
- Texturing
- Sculpting
- Environment Art
- Stylized Art
- Ambient Occlusion
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат чувствует грань между казуальным стилем и реализмом.
Как вы подходите к созданию «скульптурной» геометрии, чтобы избежать эффекта low-poly, сохраняя при этом оптимизацию?
Проект требует работы с органикой без фотореализма.
Расскажите о вашем опыте создания стилизованных органических текстур: какие инструменты и подходы вы используете?
Локации собираются в UE, поэтому знание движка критично.
Каков ваш опыт работы с освещением и настройкой материалов внутри Unreal Engine для достижения мягкого глобального освещения?
Вакансия предполагает немедленный старт.
Готовы ли вы приступить к работе немедленно и какой объем задач в неделю вы сможете закрывать?
В команде сильные лиды, важно умение работать с правками.