3D-моделер окружения / Hard Surface Artist
Привлекательная вакансия для опытных художников благодаря полной удаленке и гибкому графику. Обещание стабильной загрузки и долгосрочного сотрудничества делает предложение надежным, несмотря на отсутствие указанной вилки зарплаты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется солидный опыт от 3 лет и владение специфическим софтом, таким как Plasticity. Высокие требования к качеству запекания карт и знанию полного цикла разработки (High/Low/Bake) делают позицию доступной только для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для специалиста уровня Middle/Senior с опытом от 3 лет и знанием Plasticity на российском и международном рынке предлагаются конкурентные условия. Указанные рыночные цифры отражают медиану для опытных 3D-художников в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D-моделер окружения / Hard Surface Artist
Ищут опытного 3D-специалиста для создания реалистичного и гиперреалистичного окружения, архитектуры, техники и объектов.
*🎯* Задачи:
— моделировать environment и Hard Surface-объекты;
— создавать архитектуру, технику, оборудование, интерьеры и реквизит;
— работать по пайплайну High Poly → Low Poly → Bake;
— делать ретопологию;
— готовить UV;
— запекать Normal, AO, Curvature и другие карты;
— оптимизировать модели под игровые движки и визуализацию;
— работать по ТЗ и концептам.
*✅* Требования:
— от 3 лет опыта 3D-моделирования;
— уверенный Plasticity;
— Blender, 3ds Max, Maya или аналогичный софт;
— High Poly / Low Poly;
— ретопология и UV;
— качественный bake;
— понимание PBR;
— обязательное портфолио Environment / Hard Surface.
*💼* Условия:
— полностью удалённая работа;
— гибкий график;
— долгосрочное сотрудничество;
— стабильная загрузка проектами;
— регулярные оплачиваемые задачи;
— возможность профессионального роста.
*📩* Контакт:
*➡️* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Plasticity
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- High Poly
- Low Poly
- Baking
- Retopology
- UV Mapping
- PBR
- Hard Surface Modeling
- Environment Art
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка владения ключевым инструментом, указанным в требованиях.
Расскажите о вашем опыте работы в Plasticity. Какие преимущества этого софта вы используете для Hard Surface моделирования по сравнению с классическим полигональным моделированием?
Оценка технических навыков оптимизации.
С какими сложностями вы сталкивались при ретопологии сложных технических объектов и как вы их решали для сохранения силуэта при минимальном полигонаже?
Проверка качества технического исполнения.
Опишите ваш процесс подготовки модели к запеканию. Как вы боретесь с артефактами на картах Normal и AO при работе с Hard Surface объектами?
Оценка понимания современных стандартов визуализации.
Как вы подходите к созданию PBR-материалов для гиперреалистичного окружения? Какие карты являются для вас ключевыми при работе над износом поверхностей?
Проверка умения работать в команде и по стандартам.
Был ли у вас опыт работы по строгому пайплайну в команде? Как вы организуете свои файлы и слои для передачи модели на следующий этап (например, текстурирование или импорт в движок)?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

