- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $
3D Modeling Specialist - Freelance AI Trainer Project
Хорошая возможность для начинающих специалистов (Entry Level) получить опыт в инновационной сфере обучения ИИ. Удаленный формат и фиксированная почасовая ставка в долларах делают вакансию привлекательной, несмотря на отсутствие соцпакета.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция классифицируется как начальный уровень (Entry Level), но требует качественного портфолио и владения профессиональным софтом. Основная сложность заключается в необходимости работать с разнообразными типами объектов — от техники до органики.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная ставка $22 в час (около $3800 в месяц при полной занятости) соответствует нижней границе рыночных ставок для Junior 3D-художников в США, но является конкурентоспособной для удаленной работы из других регионов. Рыночный медианный доход для таких ролей в США обычно выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.
What You’ll Do
- Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
- Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
- Produce high-quality models across distinct asset categories:
- Hard surface: vehicles, props, machinery.
- Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
- Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
- Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.
What We’re Looking For
- Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
- Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
- A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
- Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
- Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
- Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback
We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.
Employment type: Contract
Workplace type: Remote
Seniority level: Entry Level
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Maya
- Blender
- ZBrush
- Houdini
- 3ds Max
- Substance Painter
- Mari
- UV Mapping
- Hard Surface Modeling
- Organic Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и понимания оптимизации моделей.
Расскажите о вашем подходе к созданию правильной топологии для органических моделей в сравнении с твердотельными объектами.
Оценка способности работать в условиях неполной информации, что критично для обучения ИИ.
Как вы справляетесь с ситуациями, когда на 2D-референсе есть слепые зоны или детали размыты?
Проверка владения инструментарием.
Каков ваш типичный пайплайн работы: от получения референса до финального текстурирования и UV-развертки?
Важно для роли AI Trainer, где нужно объяснять логику действий.
Можете ли вы описать случай, когда вам пришлось переделывать модель после фидбека? Как вы аргументировали свои решения?
Оценка понимания анатомии и пропорций.
Какие ключевые аспекты вы учитываете при создании цифровых двойников людей для достижения фотореализма?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

