- Страна
- Россия
- Зарплата
- 130 000 ₽ – 190 000 ₽
3D моделлер
Стабильная компания с четкими задачами в области визуализации. Плюсом является фокус на мастерстве, а не на формальном стаже, однако офисный формат в Жуковском может подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в требовании к фотореализму и работе с real-time графикой. Хотя опыт по трудовой не важен, необходимо сильное портфолио, демонстрирующее навыки моделирования техники и персонажей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанный в описании диапазон 130 000 – 190 000 ₽ полностью соответствует текущим рыночным ожиданиям для 3D-художников среднего и выше уровня в Московском регионе. Нижняя планка комфортна для специалистов с хорошим портфолио, а верхняя соответствует уровню Senior.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
ЗD моделлер в «Константа-Дизайн»
*💰*По итогам собеседования (ср. рын. зп 130 000 ₽ – 190 000 ₽)
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, офис (Жуковский).
*📌*Задачи:
Создание фотореалистичных 3d-моделей для real time графики (объектов техники, зданий, анимированных персонажей).
*📌*Наши ожидания:
– умение работать в Autodesk 3DSMax, Adobe Pshotoshop (приветствуется знание Substance);
– опыт работы как опыт работы по трудовой не важен, уровень мастерства будет оцениваться при рассмотрении портфолио.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3ds Max
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
- 3D Modeling
- Real-time Graphics
- PBR
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат оптимизирует модели для работы в реальном времени без потери качества.
Расскажите о вашем пайплайне создания Low-poly моделей на основе High-poly исходников.
Проверка владения инструментами текстурирования, упомянутыми в вакансии.
Как вы используете Substance Painter в связке с 3ds Max для достижения фотореализма?
Вакансия предполагает создание анимированных персонажей.
Есть ли у вас опыт в риггинге и подготовке персонажей к анимации?
Проверка навыков работы с материалами.
Какие приемы вы используете для создания реалистичных PBR-материалов техники?
Оценка способности работать в команде и воспринимать критику.
Как вы относитесь к правкам и итеративному процессу доработки моделей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

