- Страна
- Россия
3D-моделлер АГР
Бюро АПЕКС — один из лидеров рынка с портфолио из знаковых проектов. Вакансия предлагает официальное трудоустройство, ДМС и работу с передовым стеком (UE5), что делает её очень привлекательной для 3D-специалистов в архитектуре.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует не только художественных навыков моделирования, но и глубокой технической экспертизы в оптимизации (ретопология, UDIM) и работе с Unreal Engine 5. Дополнительную сложность придает необходимость интеграции данных из BIM-систем (Revit).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для 3D-моделлеров в архитектурных бюро Москвы с навыками Unreal Engine рыночный диапазон составляет от 120 000 до 180 000 рублей. Учитывая масштаб проектов АПЕКС, можно ожидать предложения по верхней границе рынка для опытных кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D-моделлер АГР
Бюро АПЕКС — московская проектная компания, основанная в 2014 году и предоставляющая полный спектр услуг с междисциплинарным взаимодействием в единой BIM-среде.
За время существования бюро нашей командой было спроектировано более 200 объектов, в том числе такие знаковые для Москвы, такие как: ГЭС-2, Бадаевский, Центральный телеграф, RED 7, Павелецкая Плаза, Кампус Яндекс, Ростех-Сити, Политехнический Музей, Шестигранник и другие проекты, получившие признание как у профессионалов рынка, так и горожан.
Мы предлагаем:
— Возможность работать в динамичной и стремительно развивающейся компании, где каждый день принесет возможности для роста, взаимную поддержку и свободный обмен идеями.
— Гарантированное официальное трудоустройство и стабильная "белая" заработная плата, которая позволит вам чувствовать себя уверенно и безопасно.
— Участие в масштабных и значимых проектах, которые позволят вам проявить свой потенциал и достичь впечатляющих результатов.
— После испытательного срока вы получите возможность оформить ДМС, что обеспечит вас надежной медицинской защитой.
— Возможность постоянного обучения и повышения квалификации, чтобы быть в курсе последних тенденций и развиваться профессионально.
— Активная социальная жизнь, включающая спортивные, разговорные, творческие клубы и корпоративные мероприятия, поможет вам находить баланс между работой и личной жизнью.
Ваша зона ответственности:
— Разработка трехмерных объектов городской среды различной степени детализации (LowPoly/HighPoly) на основе архитектурных чертежей с соблюдением стандартов для подготовки АГР.
— Выполнение ретопологии и доработка сетки моделей для достижения оптимального баланса между визуальным качеством и производительностью системы.
— Настройка текстурных координат с применением маппинга и технологии UDIM, а также запекание карт нормалей и материалов для достижения максимально реалистичного отображения поверхностей.
— Комплексная техническая проверка геометрии, включая контроль плотности полигонов, корректности ориентации нормалей и чистоты вершин.
— Подготовка и финальный перенос ассетов в среду Unreal Engine с сохранением иерархии и настроек.
Необходимые навыки:
— Уверенное моделирование с пониманием принципов;
— Понимание работы Unreal Engine 5;
— Опытный пользователь — 3ds Max, Photoshop;
— Базовые знания по визуализации — 3ds max + corona или vray, необходимо полноценно открыть исходные модели;
— Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX;
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3ds Max
- Photoshop
- Unreal Engine 5
- Corona Renderer
- V-Ray
- Revit
- LowPoly
- HighPoly
- Retopology
- UDIM
- BIM
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков оптимизации для работы в реальном времени.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации тяжелых моделей из Revit для Unreal Engine 5: как вы балансируете между детализацией и производительностью?
Оценка владения продвинутыми техниками текстурирования.
В каких случаях вы предпочитаете использовать UDIM вместо стандартного маппинга и с какими сложностями при запекании карт нормалей вы сталкивались?
Проверка технической грамотности при работе с движком.
Опишите ваш процесс импорта ассетов в Unreal Engine: как вы организуете иерархию и настраиваете коллизии или LODы?
Оценка умения работать с архитектурной документацией.
Был ли у вас опыт моделирования объектов городской среды строго по архитектурным чертежам? Как вы проверяете точность геометрии?
Проверка владения инструментарием визуализации.
Насколько свободно вы ориентируетесь в настройках материалов Corona/V-Ray при необходимости переноса их логики в Unreal Engine?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

