Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D моделлер (Персонажка/Органика) | UE5
Интересный сеттинг в духе популярной игры Pacific Drive и четкое ТЗ делают вакансию привлекательной для фрилансеров. Возможность оплаты в USDT является дополнительным плюсом для многих специалистов.
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня мастерства в скульптинге органики и создании персонажей (Character Art). Необходимо умение работать по готовым концептам и знание пайплайна подготовки моделей для UE5.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная за каждую модель, что соответствует рыночной практике для проектной работы в геймдеве. Итоговый доход будет зависеть от сложности конкретной модели и скорости работы исполнителя.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио @diansaffi, чтобы принять участие в создании атмосферного проекта в стиле Pacific Drive!
Описание вакансии
Ищем опытного 3D моделлера (Персонажка/Органика) | UE5
Нужно собрать модели по готовым концептам для проекта в духе Pacific Drive. Сеттинг — аномальная зона
Что моделим:
• Костюмы (экипировка выживших)
• Мутанты
• Питомцы
От нас: чёткие концепты и ТЗ, оплата за каждую модель в рублях или юсдт
Контакт для отклика: Откликнуться
Пожалуйста, сразу кидайте портфолио
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine 5
- Texturing
- Sculpting
- Retopology
- Character Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими требованиями движка, на котором строится проект.
Расскажите о вашем опыте оптимизации высокополигональных органических моделей для Unreal Engine 5.
Проект предполагает работу с мутантами и экипировкой, что требует глубоких знаний в этих областях.
Какие инструменты вы используете для создания реалистичных текстур кожи и органических поверхностей?
Работа по концептам требует точности и внимания к деталям автора.
Был ли у вас опыт работы по строгим концепт-артам, и как вы подходите к интерпретации 2D-форм в 3D?
Поскольку оплата сдельная, важно понимать скорость работы специалиста.
Сколько времени в среднем у вас занимает создание одной готовой модели персонажа (от скульптинга до ретопологии и текстурирования)?
Для персонажей и мутантов критически важна правильная топология.
Как вы подходите к созданию топологии для органических моделей, чтобы обеспечить корректную деформацию при анимации?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!