Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-моделлер транспорта / конвертер (GTA SA, RP-проект)
Интересная нишевая роль в GameDev с удаленным форматом и гибким графиком, однако отсутствие четкой вилки зарплаты и названия компании снижает прозрачность.
Сложность вакансии
Работа требует специфических знаний движка RenderWare и форматов GTA SA (DFF/TXD), что сужает круг подходящих специалистов, несмотря на использование Blender.
Анализ зарплаты
Зарплата на подобных позициях в СНГ сильно варьируется в зависимости от масштаба RP-проекта. Указанный диапазон соответствует рыночным ставкам для Middle-специалистов в сфере игрового аутсорса и модинга.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастерски владеете Blender и готовы создавать транспорт для культовой GTA SA, присылайте свое портфолио прямо сейчас!
Описание вакансии
Ищем специалистов в Game Dev: 3D-моделлер транспорта / конвертер (GTA SA, RP-проект)
Сейчас в команду нужны:
• 3D-моделлер транспорта / конвертер
Задачи:
• Создание и доработка 3D-моделей транспорта
• Конвертация моделей в формат GTA SA
• Подготовка моделей для корректной работы в игре (коллизии, оптимизация)
Основные требования к кандидатам:
• Понимание основ топологии
• Навыки работы в Blender (в том числе с аддоном DragonFF)
• Понимание структуры форматов DFF и TXD
• Умение работать с UV-разверткой (UV mapping)
• Возможность работать full-time
Условия:
• Удалённая работа
• Свободный график
• Оплата по уровню / договорённости
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Blender
- UV Mapping
- Topology
- DragonFF
- GTA SA Modding
- DFF
- TXD
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат справляется с техническими ограничениями старого движка.
Какие основные ограничения по количеству полигонов и размеру текстур вы учитываете при конвертации моделей в GTA SA?
Проверка владения основным инструментом для данной вакансии.
Расскажите о вашем опыте работы с аддоном DragonFF: с какими сложностями вы сталкивались при экспорте моделей?
Коллизии — частая проблема в модинге, влияющая на геймплей.
Как вы настраиваете коллизии для сложного транспорта, чтобы избежать 'провалов' или некорректного взаимодействия с окружением?
Проверка навыков оптимизации.
Каков ваш подход к созданию UV-развертки для транспорта с целью минимизации количества используемых материалов?
Оценка понимания иерархии объектов в модели.
Как должна быть выстроена иерархия дамми-объектов (dummies) для корректной работы фар, колес и дверей в игре?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
2D Animator (Spine)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!