yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
Удалённо

3D Sci-fi Environment Artist

ИИОценка ИИ

Интересный проект в популярном жанре sci-fi horror с четко прописанным техническим стеком. Удаленный формат и сдельная оплата удобны для фрилансеров, хотя отсутствие фиксированного оклада может быть минусом для некоторых.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует глубокого понимания специфических техник оптимизации (trim sheets, custom normals, mid-poly) и уверенного владения Unity 6. Стилистика Dead Space подразумевает высокий уровень детализации и работы со светом.

Анализ зарплаты

Медиана1 800 $
Рынок1 200 $ – 2 500 $
ИИОценка ИИ

Оплата сдельная (за модель или пак), что затрудняет прямое сравнение с месячными окладами. Однако для опытного 3D-художника в геймдеве рыночные ставки за качественный модульный пак соответствуют заявленному уровню сложности.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D Environment Artist для вашего sci-fi проекта. Я большой поклонник визуального стиля Dead Space и имею опыт создания модульных окружений, что позволяет мне эффективно работать с mid-poly пайплайном и trim-текстурами.

Я уверенно владею инструментами Substance Painter и Designer, а также имею практический опыт работы в Unity, включая настройку материалов и корректный импорт ассетов. Работа с кастомными нормалями и Vertex Paint для меня является стандартной практикой при создании детализированных и оптимизированных локаций.

Буду рад обсудить детали проекта и продемонстрировать свое портфолио с примерами модульных систем и sci-fi ассетов. Спасибо за ваше время и внимание!

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Если вы мастерски владеете Trim Sheets и любите эстетику Dead Space, откликнитесь на вакансию прямо сейчас!

Описание вакансии

3D Sci-fi Environment Artist

Ищу 3D художника для создания модульных локаций в realistic sci-fi стилистике. Основной референс по атмосфере и визуальному стилю - Dead Space. Игра разрабатывается на Unity UP (6 версия).

Задачи:

  • Моделирование модульных ассетов для построения локаций через mid poly pipeline
  • Текстурирование по методу trim sheet
  • Использование декалей для дополнительной детализации
  • Использование vertex paint для уменьшения заметных повторений
  • Создание UV1 для карты освещения

Требуемые навыки:

  • Ручное редактирование custom normals
  • Текстурирование в Substance Painter, Substance Designer (в приоритете, но допустимы и другие варианты)
  • Умение и опыт в создании реальных модульных локаций

Важен опыт работы в Unity 6:

  • Корректный импорт моделей в движок (scale, rotation, normals)
  • Умение собирать custom assets packages
  • Создание стеклянных материалов/элементов в UP

Формат работы удалённый. Оплата за каждую модель или полноценный пак моделей.

Контакты: Откликнуться

#3d #artist #environment #scifi #remote

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Trim Sheets
  • Mid-poly Pipeline
  • Vertex Paint
  • UV Mapping
  • 3D Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания основного метода оптимизации, указанного в вакансии.

Расскажите о вашем опыте создания Trim Sheets: как вы планируете развертку для максимальной переиспользуемости ассетов?

Важный навык для работы с mid-poly пайплайном без запекания high-poly.

Как вы подходите к редактированию Custom Normals для достижения плавных фасок на жестких ребрах?

Проверка технических знаний актуальной версии движка.

Есть ли у вас опыт работы с Shader Graph в Unity для создания стеклянных материалов или эффектов Vertex Paint?

Оценка навыков оптимизации и работы со светом.

Какие нюансы вы учитываете при создании UV1 для Lightmaps, чтобы избежать артефактов при запекании света?

Проверка умения работать в рамках заданного визуального стиля.

Какие ключевые элементы визуального языка Dead Space вы считаете наиболее важными для передачи атмосферы в 3D моделях?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA