Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Sci-fi Environment Artist
Интересный проект в популярном жанре sci-fi horror с четко прописанным техническим стеком. Удаленный формат и сдельная оплата удобны для фрилансеров, хотя отсутствие фиксированного оклада может быть минусом для некоторых.
Сложность вакансии
Работа требует глубокого понимания специфических техник оптимизации (trim sheets, custom normals, mid-poly) и уверенного владения Unity 6. Стилистика Dead Space подразумевает высокий уровень детализации и работы со светом.
Анализ зарплаты
Оплата сдельная (за модель или пак), что затрудняет прямое сравнение с месячными окладами. Однако для опытного 3D-художника в геймдеве рыночные ставки за качественный модульный пак соответствуют заявленному уровню сложности.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастерски владеете Trim Sheets и любите эстетику Dead Space, откликнитесь на вакансию прямо сейчас!
Описание вакансии
3D Sci-fi Environment Artist
Ищу 3D художника для создания модульных локаций в realistic sci-fi стилистике. Основной референс по атмосфере и визуальному стилю - Dead Space. Игра разрабатывается на Unity UP (6 версия).
Задачи:
- Моделирование модульных ассетов для построения локаций через mid poly pipeline
- Текстурирование по методу trim sheet
- Использование декалей для дополнительной детализации
- Использование vertex paint для уменьшения заметных повторений
- Создание UV1 для карты освещения
Требуемые навыки:
- Ручное редактирование custom normals
- Текстурирование в Substance Painter, Substance Designer (в приоритете, но допустимы и другие варианты)
- Умение и опыт в создании реальных модульных локаций
Важен опыт работы в Unity 6:
- Корректный импорт моделей в движок (scale, rotation, normals)
- Умение собирать custom assets packages
- Создание стеклянных материалов/элементов в UP
Формат работы удалённый. Оплата за каждую модель или полноценный пак моделей.
Контакты: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- Substance Painter
- Substance Designer
- Trim Sheets
- Mid-poly Pipeline
- Vertex Paint
- UV Mapping
- 3D Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основного метода оптимизации, указанного в вакансии.
Расскажите о вашем опыте создания Trim Sheets: как вы планируете развертку для максимальной переиспользуемости ассетов?
Важный навык для работы с mid-poly пайплайном без запекания high-poly.
Как вы подходите к редактированию Custom Normals для достижения плавных фасок на жестких ребрах?
Проверка технических знаний актуальной версии движка.
Есть ли у вас опыт работы с Shader Graph в Unity для создания стеклянных материалов или эффектов Vertex Paint?
Оценка навыков оптимизации и работы со светом.
Какие нюансы вы учитываете при создании UV1 для Lightmaps, чтобы избежать артефактов при запекании света?
Проверка умения работать в рамках заданного визуального стиля.
Какие ключевые элементы визуального языка Dead Space вы считаете наиболее важными для передачи атмосферы в 3D моделях?
Похожие вакансии
AI 2D Artist
Middle 3D Modeler
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
Middle Technical Artist (Dream House)
Lead Technical Artist (VisDev)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!