- Страна
- Армения
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D-специалист (Generalist)
Высокий балл за работу в известной студии над крупным сиквелом (Pixel Gun 2) и возможность удаленной работы. Четкие требования и понятный стек делают вакансию привлекательной для специалистов по low-poly.
Сложность вакансии
Средний уровень сложности: требуется уверенное владение специфическим стилем (low-poly) и понимание мобильной оптимизации, но отсутствие требований к скульптингу упрощает порог входа. Ключевым фактором будет наличие качественного портфолио в стилистике Pixel Gun.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана. На рынке Армении и СНГ для 3D Generalist уровня Middle в геймдеве медиана составляет около $2000-$3000 в зависимости от опыта.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Cubic Games уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию Pixel Gun 2 и реализуйте свой потенциал в low-poly графике!
Описание вакансии
3D-специалист (Generalist) Cubic Games
Местоположение: Ереван
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 29.04.2026
Требования:
• Уверенный low-poly / hard surface
• Понимание topology и оптимизации
• Опыт работы с Unity и базовая анимация
• Умение работать быстро без скульптинга
О компании
Cubic Games — разработчик популярного мобильного шутера Pixel Gun 3D. Команда работает над новым амбициозным проектом Pixel Gun 2.
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Hard Surface Modeling
- 3D Animation
- Unity
- Low Poly Modeling
- Topology Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики мобильного геймдева и производительности.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации топологии для мобильных шутеров: какие лимиты по полигонам вы считаете оптимальными?
Оценка навыков работы с hard surface без использования высокополигонального моделирования.
Как вы добиваетесь детализации hard surface моделей, если пайплайн исключает этап скульптинга?
Проверка технической грамотности в интеграции ассетов.
С какими сложностями вы сталкивались при импорте моделей и анимаций в Unity и как их решали?
Оценка универсальности специалиста.
Опишите ваш процесс создания базовой анимации для игрового объекта: от риггинга до финального результата в движке.
Проверка скорости работы.
Сколько времени у вас обычно занимает цикл создания одной low-poly модели оружия или окружения «под ключ»?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
VFX Artist (Middle+/Senior)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Армения