- Зарплата
- 100 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

3D Texture Artist
Хороший вариант для фриланса или подработки: удаленка, отсутствие спешки и четкие задачи. Однако оплата фиксированная за проект, что может быть невыгодно при очень высокой детализации.
Сложность вакансии
Работа требует узкой специализации в текстурировании (Substance Painter) и наличия качественного портфолио. Отсутствие необходимости делать UV и запечку значительно снижает порог входа для художников по текстурам.
Анализ зарплаты
Оплата в 100 USD за комплект одежды является средней для фриланс-рынка СНГ в геймдеве, особенно учитывая, что UV и запекание делать не нужно. На международном рынке или в крупных студиях ставки за аналогичный объем работы могут быть выше.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the 3D Texture Artist position. With a strong focus on PBR texturing and extensive experience using Substance Painter, I am confident in my ability to deliver high-quality, realistic textures for weapons and armor as described in your posting.
I have a deep understanding of material properties and a keen eye for detail, ensuring that every asset I work on meets the 4K resolution and realism standards you require. My portfolio showcases my ability to work with complex character assets and references to achieve a lifelike finish. I appreciate your focus on quality over strict deadlines and look forward to the possibility of a long-term collaboration.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастерски владеете Substance Painter и любите создавать реалистичные текстуры, отправьте свое портфолио @NoPr1me прямо сейчас!
Описание вакансии
#3д
Ищем сотрудника на роль 3D Texture Artist.
Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество).
Удаленно.
Задачи специалиста: PBR текстурирование оружия, элементов брони/одежды в реализме используя Substance Painter (UV-развертка и запекание карт не требуется).
Требования:
• Уверенное владение Substance Painter.
• Опыт работы с PBR текстурами.
• Умение работать с референсами.
• Покрас должен быть детализированным, реалистичным, в 4к разрешении.
• Опыт работы неважен, смотрим на наличие портфолио с персонажами (обязательно).
• Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа.
Оплата: 100 USD за комплект одежды.
Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - Откликнуться
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Substance Painter
- PBR
- Texturing
- 3D Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат работает с износом и деталями для достижения реализма.
Расскажите о вашем процессе создания реалистичных материалов металла и ткани в Substance Painter: какие слои и маски вы используете чаще всего?
Проверка технических знаний о физически корректном рендеринге.
Как вы проверяете свои текстуры на соответствие стандартам PBR (Albedo/Metalness)?
Работа по референсам — ключевое требование вакансии.
Как вы подходите к анализу референсов, если на них плохо видны детали или микрорельеф материала?
Вакансия предполагает работу с 4К разрешением.
Как вы оптимизируете свои проекты в Substance Painter, чтобы комфортно работать с текстурами в 4K разрешении?
Оценка готовности к долгосрочному сотрудничеству.
Какой объем работы (комплектов одежды) вы готовы брать в месяц при условии отсутствия жестких дедлайнов?
Похожие вакансии
Технический Аниматор (Unreal Engine 5)
Middle Unreal Engine mobile VFX artist
Дизайнер-монтажер
3D-моделер (Lowpoly)
Sound Designer
3D Motion Designer/Generalist
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Зарплата
- 100 $