- Страна
- Южная Корея
[5minlab][세계허구관리연맹 : WPCA] 애니메이터
Интересный проект в жанре hunting action для глобальных платформ (Steam/Consoles). 5minlab — известная студия с хорошей репутацией, что делает вакансию привлекательной для развития карьеры в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня мастерства в экшен-анимации для ПК и консольных игр. Ожидается умение работать с динамичными боевыми сценами и сложными сверхъестественными существами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Сеула рыночные показатели для опытных аниматоров в игровой индустрии достаточно высоки. Предложенный диапазон отражает средние цифры для Middle/Senior специалистов в Южной Корее.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
■ 프로젝트 소개
'세계허구관리연맹 : WPCA'
도시의 이면 속, 초자연적 공포에 맞서는 소년/소녀가 되어 현실을 침범하고 인류를 위협하는 '허구'를 격리하세요.
스팀과 콘솔을 타겟으로 하는 헌팅액션 게임입니다.

아래 안내 사항을 확인해주세요!
- 장애인 및 국가유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집 공고에 대한 중복지원이 가능합니다.
- 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 기타 궁금하신 사항은 이메일(career@5minlab.com)을 통해 1:1 문의 바랍니다.
About 5minlab ! 5민랩에 대해서 알고 싶다면?
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Animation
- Character Animation
- Game Development
- Action Games
- Maya
- 3ds Max
- Unreal Engine
- Unity
Возможные вопросы на собеседовании
Важно для жанра hunting action, где отклик и плавность движений критичны для геймплея.
Как вы подходите к созданию анимаций атак, чтобы они чувствовались мощными, но при этом не нарушали игровой баланс?
Проект WPCA связан со сверхъестественным хоррором, что требует специфической стилистики движений.
Есть ли у вас опыт анимации негуманоидных существ или монстров с необычной анатомией?
Игра выходит на Steam и консолях, что подразумевает высокие технические стандарты.
Расскажите о вашем опыте работы с анимационными деревьями (Animation Blueprints/Trees) в игровых движках.
В экшен-играх анимация тесно связана с механикой боя.
Как вы взаимодействуете с геймдизайнерами при настройке таймингов и хитбоксов анимации?
Позволяет оценить художественный вкус и понимание жанра.
Какие игры в жанре hunting action вы считаете эталоном анимации и почему?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

