Откликайтесь
на вакансии с ИИ

AI-Assisted UI Artist / Mobile Games
Интересная позиция на стыке классического арта и новых технологий в стабильной студии. Четко прописанные задачи и работа над конкретным продуктом (Wargard) делают вакансию привлекательной для опытных UI-художников.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания навыков: сильной художественной базы (рисование руками), глубокого знания Figma (компоненты, автолейауты) и умения эффективно интегрировать AI в рабочий процесс. Высокие требования к насмотренности в жанре стратегий и RPG.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции UI Artist с навыками работы в AI и глубоким знанием Figma в мобильном геймдеве рыночные предложения обычно находятся в диапазоне от 150 000 до 250 000 рублей. Проекты в жанре стратегий часто предлагают конкурентные условия из-за сложности интерфейсов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Bulberry Studio уже сейчас
Отправьте свое портфолио в Bulberry Studio и станьте частью команды, создающей визуальный стиль Wargard!
Описание вакансии
AI-Assisted UI Artist / Mobile Games
Bulberry Studio ищет AI-Assisted UI Artist для работы над Wargard — мобильной тактической PvP-стратегией в альтернативной древней вселенной.
Нам нужен UI Artist с сильной художественной базой: человек, который умеет рисовать руками, и обладает опытом как художника (иконки, беки, UI-панели, пропсы) так и дизайнера интерфейсов. AI-инструменты для нас — важная часть пайплайна: ускорение поиска формы, генерация вариантов, референсы, концепты и подготовка ассетов, но финальное качество должно оставаться под контролем художника.
Задачи
● Проектировать и отрисовывать интерфейсы для мобильной игры: мета-экраны, магазин, события, квесты, коллекцию, карточки юнитов, прогрессию и HUD-элементы.
● Рисовать UI-элементы вручную: иконки, кнопки, рамки, панели, награды, бейджи, декоративные элементы.
● Работать в Figma с компонентами, variants, auto layout, стилями и дизайн-системой.
● Использовать AI-инструменты для ускорения production-процесса: поиск идей, вариативность, мудборды, быстрые концепты и доработка ассетов.
Требования
● Опыт проектирования и отрисовки интерфейсов для мобильных игр.
● Создание и администрирование дизайн-систем в Figma, оптимизация компонентов.
● Насмотренность в midcore/hardcore играх: стратегии, баттлеры, RPG, CCG.
● Опыт работы с liveops-экранами: ивенты, офферы, квесты, награды, магазин.
● Понимание ограничений мобильной разработки: атласы, размеры текстур, сжатие, читаемость.
Интерес к стратегиям, тактическим играм и древним цивилизациям будет большим плюсом.
Кого мы ищем
Не просто человека, который генерирует картинки в AI, а сильного UI Artist, который умеет рисовать, проектировать интерфейсы, собирать их в Figma как систему и использовать AI для ускорения и усиления результата, и хочет влиять на игру и то, как она выглядит и ощущается.
Отклик
Присылайте ссылки на портфолио и информацию о себе на Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Artificial Intelligence
- Figma
- UI Design
- Design Systems
- Mobile Games
- Game UI
- Digital Painting
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в Figma и понимания масштабируемости интерфейса.
Расскажите, как вы организуете дизайн-систему в Figma для крупного мобильного проекта с большим количеством LiveOps-событий?
Оценка навыков использования нейросетей как инструмента, а не замены художнику.
Опишите ваш текущий пайплайн работы с AI: на каких этапах вы его используете и как добиваетесь стилистического единства с уже существующим артом игры?
Проверка понимания специфики мобильного геймдева.
С какими техническими ограничениями (атласы, память, читаемость) вы сталкивались при подготовке UI-ассетов и как их решали?
Оценка художественных навыков.
Можете ли вы продемонстрировать примеры UI-элементов, которые были полностью отрисованы вами вручную без использования генеративных моделей?
Проверка продуктового мышления.
Как бы вы подошли к редизайну экрана магазина в тактической стратегии, чтобы повысить его конверсию, сохраняя при этом атмосферу древней вселенной?
Похожие вакансии
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
MIDDLE 3D MODELER
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
2D аниматор в Spine
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!