Откликайтесь
на вакансии с ИИ

AI Developer / Gameplay Programmer (Unreal Engine 5, horror P2P multiplayer)
Интересный проект в популярном жанре хоррора с использованием современного стека UE5. Формат фриланса и поэтапная оплата дают гибкость, но отсутствие четкой вилки зарплаты в тексте снижает прозрачность.
Сложность вакансии
Сложность обусловлена необходимостью создания расширяемой архитектуры AI с учетом специфики P2P-мультиплеера. Требуется глубокое знание инструментов UE5 (State Tree, AI Perception) и понимание сетевой репликации.
Анализ зарплаты
Поскольку оплата сдельная и обсуждается индивидуально, она сильно зависит от объема задач. Рыночные ставки для опытных UE5 AI разработчиков на фрилансе в СНГ и мире варьируются от 1500 до 3500 USD в месяц при частичной занятости или эквивалент в проектной оплате.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the AI Developer / Gameplay Programmer position for your multiplayer horror project. With extensive experience in Unreal Engine 5 and a deep understanding of AI Perception and State Trees, I am confident in my ability to create a sophisticated and scalable enemy AI that will provide a truly terrifying experience for players.
I have previously developed AI systems for stealth and horror titles, focusing on modular architectures that allow for easy expansion of behaviors like noise detection and complex search patterns. Furthermore, I am well-versed in the nuances of P2P multiplayer replication, ensuring that the AI remains synchronized and performant in a 4-player environment. I look forward to the possibility of discussing how my technical skills can contribute to the success of your project.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер AI в Unreal Engine 5 и готовы создать пугающего противника для хоррора, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
📱 AI Developer / Gameplay Programmer (Unreal Engine 5, horror P2P multiplayer)
Тип: #Freelance #Remote #PartTime
Ищу: #AI #GameplayProgrammer #UnrealEngine5 #Blueprints #GameDev
Что делать:
• Реализовать AI врага для multiplayer horror project
• Собрать базовую логику поведения: patrol, detection, suspicion, search, chase, melee attack, return to normal state
• Настроить AI так, чтобы система была расширяемой, а не одноразовым прототипом
• Подготовить основу под дальнейшее развитие: hearing / noise detection, усложнение поведения, новые состояния и реакции
• Заложить архитектуру с учетом будущего P2P multiplayer до 4 игроков
Стек:
Unreal Engine 5, Blueprints, AI Perception, State Tree, Blackboard, желательно C++
Плюсом будет:
• Опыт с enemy AI для horror / stealth games
• Понимание replication / authority / P2P-ограничений
• Умение объяснять архитектурные решения простым языком
Важно:
• Нужен человек именно с опытом AI в UE5
• Важно понимание, что систему нужно строить с прицелом на дальнейшее развитие, без полного переписывания на следующих этапах
• Приветствуются примеры работ: видео, скрины, Git, описание реализованных AI-систем
Оплата:
• Поэтапно, предоплата и оплата за конкретный результат
• Готов обсуждать стоимость с исполнителем
📩 Отклик:
Пришлите, пожалуйста:
• кратко ваш опыт именно с AI в UE5
• примеры релевантных работ
Писать сюда: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- Blackboard
- AI Perception
- State Tree
- Multiplayer Replication
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат планирует синхронизировать состояния AI между игроками в P2P-сеттинге.
Как вы планируете реализовывать репликацию состояний AI (например, переход из патрулирования в погоню) в условиях P2P мультиплеера на 4 игрока?
Проверка владения современным инструментарием UE5 для создания логики.
Почему для данного проекта вы бы выбрали State Tree вместо классических Behavior Trees, или наоборот?
Оценка способности кандидата проектировать масштабируемые системы.
Как вы организуете архитектуру AI, чтобы добавление новых сенсоров (например, слуха или реакции на свет) не требовало переписывания базовой логики?
Хоррор-игры требуют специфического поведения врагов для создания напряжения.
Какие приемы в программировании AI вы используете для создания эффекта 'непредсказуемости' или 'интеллектуального поиска' игрока в хоррорах?
Проверка навыков оптимизации.
Как вы планируете оптимизировать AI Perception, если на уровне будет много источников шума и визуальных стимулов?
Похожие вакансии
Unity developer
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Lead Game Developer
Unity Team Lead
Middle Unity (c#) developer
Senior Unreal Engine Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!