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Artiste technique
Это исключительная возможность работать над одним из самых популярных игровых проектов в мире (Fortnite) в компании-разработчике ведущего игрового движка. Отличный социальный пакет и работа в топовой индустриальной среде компенсируют высокие требования к кандидату.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний Unreal Engine 5, мастерства в процедурном текстурировании и понимания пайплайнов оптимизации для разных платформ. Работа в Epic Games подразумевает высочайшие стандарты качества и владение инструментами вроде Houdini и Substance Designer на экспертном уровне.
Анализ зарплаты
Зарплата для Technical Artist в Монреале в крупных студиях (AAA) обычно выше среднего по рынку. Epic Games известна конкурентными предложениями, которые часто находятся в верхнем дециле рынка, особенно с учетом бонусов.
Сопроводительное письмо
As a Technical Artist with a deep passion for material creation and real-time rendering, I am thrilled to apply for the Technical Artist position on the Fortnite team at Epic Games. Having followed the evolution of Unreal Engine 5, I am eager to contribute my expertise in building high-performance, visually stunning materials that push the boundaries of character cosmetics across multiple platforms.
In my previous experience, I have mastered Substance Designer and Painter to create complex procedural textures and have a proven track record of optimizing material graphs for performance without sacrificing artistic intent. I am particularly drawn to Epic's collaborative culture and the opportunity to work alongside world-class artists and programmers to develop scalable solutions and reusable frameworks that empower the entire creative pipeline.
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Присоединяйтесь к команде Epic Games и создавайте визуальное будущее Fortnite в Монреале!
Описание вакансии
ART
Ce que nous faisons
Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.
Ce que vous ferez
Epic Games est à la recherche d’un artiste technique spécialisé en création de matériaux pour se joindre à l’équipe Fortnite. Dans ce rôle, vous serez responsable de concevoir des matériaux visuellement riches et performants pour les personnages et leurs accessoires, en utilisant Unreal Engine ainsi que des outils de texturage standards de l’industrie afin de livrer une grande variété d’effets visuels. Bien que ce poste privilégie un profil spécialisé en matériaux, le candidat idéal possède une approche généraliste et une bonne compréhension de l’ensemble du pipeline artistique de jeu. Vous travaillerez en étroite collaboration avec des artistes, des programmeurs et d’autres artistes techniques afin de concevoir des solutions évolutives qui soutiennent le style visuel de Fortnite sur de multiples plateformes.
Ce dont vous serez responsable
- Créer des matériaux de haute qualité, prêts pour le jeu, pour les personnages et autres éléments cosmétiques
- Concevoir des matériaux exploitant des textures procédurales et une logique de matériaux personnalisée afin d’obtenir des effets visuels distinctifs
- Générer des textures et préparer les données nécessaires au rendu à l’aide d’outils tels que Substance Designer, Substance Painter et Houdini
- Développer des cadres de matériaux et des processus réutilisables permettant aux artistes de créer efficacement des éléments uniques
- Collaborer avec les artistes de personnages, les artistes techniques et les programmeurs afin d’intégrer les matériaux à la géométrie, aux effets et aux Blueprints
- Optimiser les matériaux et les textures afin de respecter les objectifs de performance, de mémoire et de mise à l’échelle sur plusieurs plateformes
- Contribuer à l’amélioration des pipelines de matériaux et des meilleures pratiques dans Unreal Engine
Ce que nous recherchons
- Démo ou portfolio solide démontrant une expertise en matériaux de jeu, idéalement avec des exemples axés sur les personnages ou les éléments cosmétiques
- Compréhension avancée des processus de rendu physique réaliste, des contraintes du rendu en temps réel et des meilleures pratiques en création de matériaux
- Expérience démontrée dans la création de matériaux complexes à l’aide de textures procédurales et de comportements de matériaux personnalisés
- Expérience pratique avec Substance Designer et Substance Painter pour la génération de textures et la création d’éléments
- Familiarité avec le pipeline artistique et de matériaux d’Unreal Engine 5
- Expérience dans le développement de contenu pour plusieurs plateformes
- Solide compréhension des principes de modélisation et de texturage dans un pipeline artistique en temps réel, fortes aptitudes en collaboration et volonté de prendre en charge des fonctionnalités et des initiatives de leur conception jusqu’à leur livraison
- Atout : expérience en développement d’outils, en scriptage ou en développement de pipelines pour Unreal Engine, Substance Designer ou Substance Painter
- Atout : expérience dans la mise en place ou l’utilisation de pipelines modernes pour l’art des personnages, incluant la création d’outils personnalisés, de gabarits ou d’automatisations visant à améliorer les processus de matériaux et de textures
- Atout : familiarité avec les Blueprints, Python ou des langages de script similaires, ainsi qu’une expérience dans des domaines complémentaires tels que la modélisation, l’éclairage ou les effets visuels
Avantages
Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.
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Навыки
- Unreal Engine 5
- Substance Designer
- Substance Painter
- Houdini
- Python
- Blueprints
- PBR
- Shaders
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания баланса между визуальным качеством и производительностью в Fortnite.
Как бы вы подошли к оптимизации сложного шейдера персонажа, который должен корректно отображаться как на мощных ПК, так и на мобильных устройствах?
Оценка навыков работы с процедурными инструментами.
Опишите ваш процесс создания сложного процедурного материала в Substance Designer: как вы структурируете граф для обеспечения гибкости и повторного использования?
Проверка технического кругозора и умения автоматизировать процессы.
Был ли у вас опыт написания скриптов на Python или использования Blueprints для автоматизации рутинных задач художников? Приведите пример.
Оценка умения работать в команде над общими решениями.
Как вы взаимодействуете с художниками по персонажам, когда их художественное видение сталкивается с техническими ограничениями движка?
Проверка знаний современных технологий рендеринга.
Какие особенности системы материалов в Unreal Engine 5 вы считаете наиболее важными для создания современных косметических предметов?
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