- Зарплата
- 1 500 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Blender-аниматор / 3D-генералист
Хорошее предложение для специалистов, умеющих работать быстро. Четкие требования, удаленный формат и стабильная оплата в долларах делают вакансию привлекательной, несмотря на высокую интенсивность.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в высоком темпе работы (2-3 минуты анимации в неделю). Требуется виртуозное владение NLA-редактором и умение быстро собирать сцены из готовых ассетов, сохраняя при этом естественность движений.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в $1500 соответствует среднерыночному уровню для Middle 3D-генералиста на удаленке, работающего в динамичных медиа-проектах. Это выше начальных ставок, но требует высокой производительности.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my interest in the Blender Animator / 3D Generalist position. With extensive experience in Blender, specifically utilizing the Non-Linear Animation (NLA) editor to create fluid and dynamic scenes, I am confident in my ability to meet your production requirements of 2-3 minutes of animation per week.
I am well-versed in working with storyboards, managing IK/FK constraints, and optimizing rigs to ensure high-quality character movement and camera work. My workflow focuses on efficiency without sacrificing the feel of the timing, and I am comfortable using Mixamo or manual keyframing when necessary to supplement library assets. I look forward to the possibility of demonstrating my skills through a paid test task.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастерски владеете NLA в Blender и готовы к динамичной работе над 3D-анимациями, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
*ВАКАНСИЯ*
Blender-аниматор / 3D-генералист
О нас:
Делаем 3D-анимации в Blender - погони, сюжетки. Темп динамичный - не студийная анимация, большая часть работы через NLA.
Что требуется / навыки:
• Анимация в Blender. Приходит сценарий с раскадровкой, референсами и собранная сцена. Главное - анимация, камеры, тайминги. Иногда надо подправить риг или закинуть объект в сцену, но это по мелочи. Где-то будет чёткое описание, где-то надо самому подобрать ракурс.
• Объём - 2-3 минуты за 5 дней. Не стоит пугаться, такой объём получается за счёт активного использования готовых анимаций в NLA. Надо уметь быстро склеивать готовые анимации (ходьба, бег, стойка, прыжок) в цельную сцену. Кто привык всё делать с нуля покадрово, без NLA - будет трудно. Иногда для персонажа без анимаций придётся сделать базовые движения самому, Mixamo и аналоги допускаются.
• Blender (анимация, риги, камера), IK/FK, Constraints - надо уметь. Чувствовать тайминги, чтобы не выглядело топорным.
Плюсом будет:
Доработка ригов, базовые материалы/шейдеры, симуляции на базовом уровне.
Условия:
Удалёнка, $1500/мес. Главное - успевать 2-3 минуты анимации в неделю. Проект растёт, задачи есть всегда.
Как откликнуться:
Скиньте примеры своих анимаций, желательно с использованием NLA смешивания. Важно движение, тайминги и объём, которые вы успеваете делать.
Если ваш опыт нам подойдёт, мы предложим оплачиваемое тестовое задание.
Контакты:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Rigging
- 3D Animation
- NLA Editor
- IK/FK
- Constraints
- Mixamo
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия делает упор на NLA для достижения больших объемов. Важно понимать, как кандидат справляется со сложными переходами.
Расскажите о вашем опыте работы с NLA-редактором в Blender: как вы обычно организуете смешивание различных экшенов (actions) для плавности переходов?
Работа предполагает использование готовых анимаций, но иногда требуется ручная доработка.
В каких случаях вы предпочитаете использовать Mixamo, а когда считаете необходимым анимировать персонажа вручную с нуля?
Камера и тайминги — ключевые требования.
Какие приемы вы используете для создания динамичных погонь, чтобы камера подчеркивала скорость, но при этом картинка оставалась читаемой?
Упоминается необходимость иногда править риги.
Сталкивались ли вы с проблемами циклической зависимости (dependency cycles) в ригах и как вы их решали?
Проверка умения работать в сжатые сроки.
Как вы планируете свою работу, чтобы успевать выдавать 2-3 минуты готовой анимации за 5 рабочих дней?
Похожие вакансии
3D Car Artist
Технический аниматор на Unreal Engine 5.6
2D pixel artist (ChooKotka)
VFX/Tech Artist
Дизайнер-монтажер
Технический Аниматор (Unreal Engine 5)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Зарплата
- 1 500 $