Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Blender Artist (GameDev)
Хороший вариант для старта в геймдеве и получения опыта в реальной команде. Однако отсутствие информации об оплате и четких перспектив коммерческого успеха проекта снижают балл.
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на новичков, так как задачи носят рутинный характер (сборка мешей, коллизии). Основное требование — базовое владение Blender и желание учиться.
Анализ зарплаты
В вакансии не указана заработная плата, что часто встречается в небольших инди-командах на ранних этапах. Рыночные ставки для начинающих 3D-художников (Junior) в СНГ варьируются от 40 000 до 70 000 рублей, но здесь работа может быть проектной или на энтузиазме.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке игры на Unreal Engine 5 и прокачайте свои навыки в Blender на реальном проекте!
Описание вакансии
Привет! Мы — небольшая команда, разрабатываем игру на UE 5.4. Основные механики и структура проекта уже готовы — сейчас активно работаем над процедурно генерируемыми локациями и нужен ещё один человек в команду.
Что предстоит делать (в Blender):
— Собирать меши из модульных конструкций
— Объединять меши в готовые комнаты для генерируемых локаций
— Настраивать простые коллизии
— Объединять текстуры (один ассет = одна текстура)
Ко**го ищем:
И**нициативного человека, который знаком с Blender и хочет получить реальный опыт в геймдеве. Большой опыт не обязателен — задачи в основном рутинные, но именно на них учишься быстрее всего. Главное — желание разбираться и делать.
Что предлагаем:
✅ Участие в живом проекте с работающим прототипом
✅ Опыт командной работы над игрой
✅ Свободная дружелюбная атмосфера без кранчей
✅ Возможность расти вместе с проектом
По всем вопросам — можно в ЛС Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine 5
- Blender
- Texturing
- Modular Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с принципами создания ассетов, которые будут корректно работать в игровом движке.
Расскажите о вашем опыте работы с модульными конструкциями в Blender. Как вы обеспечиваете стыковку мешей?
Проект использует UE 5.4, поэтому знание специфики экспорта (FBX, координаты, масштаб) критично.
Был ли у вас опыт экспорта моделей из Blender в Unreal Engine? С какими трудностями сталкивались?
В вакансии указано требование «один ассет = одна текстура», что важно для оптимизации (атласы или запекание).
Как вы подходите к оптимизации текстур и объединению UV-разверток для нескольких объектов?
Процедурная генерация требует строгого соблюдения размеров и точек привязки (pivot points).
Понимаете ли вы важность расположения Pivot Point для модульных объектов и как вы его настраиваете?
Проверка мотивации и готовности к монотонной работе, которая составляет основу данной роли.
Готовы ли вы к выполнению большого объема однотипных задач по сборке комнат и настройке коллизий?
Похожие вакансии
Художник спецэффектов (VFX Artist)
Middle 3D-художник (PSX / Low-Poly)
Художник-дизайнер (Middle+ / Senior)
Middle Concept Artist
3D-аниматор (Unreal Engine 5)
2D Animator (Spine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!