yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоКонтракт

Character 3D Rigger/Animator (Blender&Unity)

ИИОценка ИИ

Интересный творческий проект с четким визуальным ориентиром, но проектный характер занятости и отсутствие фиксированного оклада могут подойти не всем. Возможность RevShare добавляет потенциальной выгоды для энтузиастов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует высокого уровня мастерства в специфическом аниме-стиле (ориентир ZZZ) и владения полным циклом: от риггинга до настройки в Unity. Проектная оплата подразумевает высокую скорость работы без потери качества.

Анализ зарплаты

Медиана150 000 ₽
Рынок100 000 ₽ – 220 000 ₽
ИИОценка ИИ

Оплата сдельная (за анимацию или пак), что затрудняет прямое сравнение с рыночными зарплатами в штате. Однако для Middle/Senior специалистов в геймдеве проектные ставки обычно соответствуют или превышают средние рыночные показатели при условии стабильного потока задач.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовал ваш проект автошутера в аниме-стиле, особенно учитывая ориентир на Zenless Zone Zero. Я обладаю глубокими навыками риггинга и анимации в Blender, а также имею опыт работы с Unity, что позволит мне эффективно настраивать персонажей и юнитов для вашей игры. Работа с хуманоидами и животными, а также ретаргетинг анимаций — это задачи, в которых я чувствую себя максимально уверенно.

Я внимательно изучил видео-демку и понимаю требуемую динамику и стилистику. Мой подход заключается в создании гибких пайплайнов, которые позволяют легко редактировать и переиспользовать анимации, что критично для проектной разработки. Буду рад обсудить детали оплаты за паки анимаций и продемонстрировать свои работы, соответствующие вашему визуальному стилю.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Отправьте свое портфолио с примерами аниме-анимаций, чтобы стать частью амбициозного инди-проекта!

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: Character 3D Rigger/Animator (Blender&Unity)

Заработная плата: Проектная оплата

Локация работы: #Удаленка

Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior

Занятость: Проектная

Описание вакансии:

Задачи:

  • Создание анимаций игровых персонажей и юнитов (хуманоиды и животные)
  • Ретаргет и правки ретаргет анимаций
  • Риггинг и скинниг
  • Настройка шейпкеев

Требования:

  • Опыт работы в нужном стиле
  • Понимание композиции
  • Умение определить и передать характер персонажа
  • Навык в пострении пайплайна для реюза и беспроблемного редактирования результата

Условия:

  • Оплата по РФ за каждую анимацию или пак
  • Есть варианты RevShare, если проект вам лично понравится

Дополнительная информация:

О проекте:

Автошутер в аниме стиле. Главный референс по анимациям - ZZZ. Я не ожидаю такого же качества и детализации, но это главный визуальный ориентир.

Видео-демка текущих анимаций в проекте. так же тут можно оценить стиль и графику - https://drive.google.com/file/d/13hKaidybB1iRrYZQebuoErxxI3fotntB/view?usp=drive_link

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться - телеграм

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation #Rigger #Rig #Unity

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Blender
  • Rigging
  • 3D Animation
  • Unity
  • Retargeting
  • Skinning
  • Shape Keys

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, насколько кандидат знаком с техническими особенностями аниме-стилистики (сквош-энд-стретч, специфический тайминг).

Какие ключевые особенности анимации в стиле Zenless Zone Zero вы можете выделить и как планируете их реализовывать?

Проверка навыков оптимизации и удобства дальнейшей работы с ассетами.

Как вы организуете пайплайн риггинга, чтобы анимации можно было легко ретаргетить на разных персонажей?

Выяснение опыта работы с технической частью в движке.

Был ли у вас опыт настройки анимационных контроллеров и стейт-машин непосредственно в Unity?

Проверка владения инструментарием для лицевой анимации или деформаций.

Расскажите о вашем опыте работы с шейпкеями: как вы обычно настраиваете мимику или корректирующие формы?

Оценка способности работать с негуманоидными скелетами.

В чем, по вашему мнению, основная сложность риггинга и анимации четвероногих животных по сравнению с людьми?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA