Character / Animation Generalist
Низкий балл из-за отсутствия гарантированной оплаты (revenue-share) и неопределенности сроков окупаемости. Вакансия подходит только для энтузиастов или новичков для пополнения портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена отсутствием фиксированной оплаты на старте и необходимостью владеть широким стеком инструментов (Blender/Maya, Unity, Rigging). Проект требует предпринимательского подхода и готовности к рискам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Данная позиция предполагает работу за процент от продаж (revenue-share), что не позволяет напрямую сравнить её с рыночными зарплатами. В среднем по рынку специалисты такого уровня получают от 100 000 до 200 000 рублей в месяц. Проект является высокорискованным с финансовой точки зрения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Требования Character / Animation Generalist:
- опыт работы с игровыми персонажами;
- Blender, Maya или аналогичный инструмент;
- понимание rigging и skinning;
- опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim;
- умение адаптировать готовые модели и анимации;
- понимание оптимизации;
- наличие портфолио.
Плюсом будет:
- опыт работы с персонажами от первого лица;
- создание или настройка рук игрока;
- работа с исторической одеждой;
- знание animation retargeting;
- работа с root motion;
- настройка blend shapes;
- опыт интеграции персонажей в Unity.
Условия:
- задачи разделяются на небольшие понятные этапы;
- на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена;
- вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры;
- размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы;
- при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату;
- авторство указывается в титрах.
Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется. Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе.
В отклике укажите:
- кратко о своём опыте;
- ссылку на портфолио;
- опыт работы с Unity;
- какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Контакты для отклика соискателя:
Telegram: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #TechArtist #портфолио #опыт
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Blender
- Maya
- Unity
- Rigging
- Skinning
- Mecanim
- Animation Retargeting
- Root Motion
- Blend Shapes
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями движка.
Расскажите о вашем опыте работы с Unity Humanoid и Mecanim: с какими сложностями вы сталкивались при настройке?
Проект требует универсальности.
Какие этапы создания персонажа (от моделирования до интеграции в движок) вы можете закрыть самостоятельно?
Для инди-проектов оптимизация критична.
Как вы подходите к оптимизации персонажей и анимаций для сохранения производительности без потери качества?
В вакансии указано как плюс.
Был ли у вас опыт работы с Root Motion и Animation Retargeting? Можете привести примеры?
Проверка мотивации для работы в формате revenue-share.
Что вас больше всего привлекает в разработке игр на ранних стадиях и готовы ли вы к работе без фиксированного оклада?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

