yandex
A
agency
Страна
США
Зарплата
22 $
УдалённоКонтракт

Character Artist Specialist - Freelance AI Trainer Project

ИИОценка ИИ

Интересный проект на стыке ИИ и графики с четкой почасовой оплатой. Однако это контрактная работа без льгот, а уровень оплаты соответствует начальному уровню (Entry Level) для рынка США.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует высокого уровня мастерства в различных дисциплинах моделирования (органика и hard surface). Основная сложность заключается в необходимости детально документировать процесс работы для обучения ИИ.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана65 000 $
Рынок45 000 $ – 85 000 $
ИИОценка ИИ

Предложенная ставка $22 в час ($45,760 в год при полной занятости) находится на нижней границе рыночного диапазона для 3D-художников в США, что соответствует заявленному уровню Entry Level. Опытные специалисты в этой области обычно зарабатывают значительно больше.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.

What You’ll Do

  • Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
  • Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
  • Produce high-quality models across distinct asset categories:
  • Hard surface: vehicles, props, machinery.
  • Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
  • Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
  • Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.

What We’re Looking For

  • Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
  • Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
  • A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
  • Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
  • Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
  • Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback

We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.

Employment type: Contract

Workplace type: Remote

Seniority level: Entry Level

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Maya
  • Blender
  • ZBrush
  • Houdini
  • 3ds Max
  • Substance Painter
  • Mari
  • 3D Modeling
  • UV Mapping
  • Texturing
  • Hard Surface Modeling
  • Organic Modeling

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка способности работать с неполными данными, что критично для обучения ИИ.

Как вы подходите к моделированию зон, которые не видны на 2D-референсе (окклюзии)?

Важно понять, насколько кандидат владеет инструментами для создания качественной сетки.

Каков ваш рабочий процесс создания правильной топологии для персонажа, предназначенного для анимации?

Проект требует универсальности.

В чем, по-вашему, главное различие в подходе к моделированию органических форм и техники (hard surface)?

Вакансия подразумевает роль 'AI Trainer', где нужно объяснять свои действия.

Можете ли вы описать пошагово, как вы решали сложную техническую проблему в одном из ваших прошлых проектов?

Проверка владения стандартным стеком технологий.

Какие инструменты вы предпочитаете для текстурирования и запекания карт, и почему?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

A
agency
СШАот 22 $
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!