- Страна
- США
- Зарплата
- 22 $
Character Artist Specialist - Freelance AI Trainer Project
Интересный проект на стыке ИИ и графики с четкой почасовой оплатой. Однако это контрактная работа без льгот, а уровень оплаты соответствует начальному уровню (Entry Level) для рынка США.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует высокого уровня мастерства в различных дисциплинах моделирования (органика и hard surface). Основная сложность заключается в необходимости детально документировать процесс работы для обучения ИИ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная ставка $22 в час ($45,760 в год при полной занятости) находится на нижней границе рыночного диапазона для 3D-художников в США, что соответствует заявленному уровню Entry Level. Опытные специалисты в этой области обычно зарабатывают значительно больше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
We are seeking 3D modeling specialists with expertise across hard surface and organic modeling to create accurate, production-ready digital assets from 2D reference material. This includes replicating real-world objects, environments, and living forms with volumetric fidelity.
What You’ll Do
- Translate 2D reference images into precise 3D models, ensuring accuracy in geometry, proportions, and topology.
- Source supplementary references to resolve occlusions, blurry details, or incomplete imagery.
- Produce high-quality models across distinct asset categories:
- Hard surface: vehicles, props, machinery.
- Organic: humans (including realistic digital doubles), animals, plants, and natural forms.
- Environment & architecture: buildings, landscapes, set pieces, and world assets.
- Iterate on models based on feedback, aligning assets with project quality standards and artistic direction.
What We’re Looking For
- Bachelor’s or Master’s degree in 3D Art, Animation, Game Design, Computer Graphics, or related field, or equivalent professional experience.
- Demonstrated proficiency in industry-standard modeling tools (e.g., Maya, Blender, ZBrush, Houdini, 3ds Max) and familiarity with texturing/UV workflows (e.g., Substance Painter, Mari).
- A portfolio showcasing a range of hard surface, organic, and environmental assets, ideally for film, games, AR/VR, or other interactive media.
- Strong understanding of anatomy, form, and material definition.
- Ability to clearly communicate process and problem-solving steps (“show your work”).
- Comfortable in iterative pipelines, with a collaborative mindset and openness to feedback
We offer a pay rate of $22 per hour. As a contractor you’ll supply a secure computer and high‑speed internet; company‑sponsored benefits such as health insurance and PTO do not apply.
Employment type: Contract
Workplace type: Remote
Seniority level: Entry Level
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Maya
- Blender
- ZBrush
- Houdini
- 3ds Max
- Substance Painter
- Mari
- 3D Modeling
- UV Mapping
- Texturing
- Hard Surface Modeling
- Organic Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка способности работать с неполными данными, что критично для обучения ИИ.
Как вы подходите к моделированию зон, которые не видны на 2D-референсе (окклюзии)?
Важно понять, насколько кандидат владеет инструментами для создания качественной сетки.
Каков ваш рабочий процесс создания правильной топологии для персонажа, предназначенного для анимации?
Проект требует универсальности.
В чем, по-вашему, главное различие в подходе к моделированию органических форм и техники (hard surface)?
Вакансия подразумевает роль 'AI Trainer', где нужно объяснять свои действия.
Можете ли вы описать пошагово, как вы решали сложную техническую проблему в одном из ваших прошлых проектов?
Проверка владения стандартным стеком технологий.
Какие инструменты вы предпочитаете для текстурирования и запекания карт, и почему?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

