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Chef·fe d’équipe artiste technique

Оценка ИИ

Это уникальная возможность поработать над культовой франшизой BioShock в составе студии 2K. Вакансия предлагает высокий уровень ответственности, работу с передовыми технологиями (UE5) и участие в создании игры мирового уровня.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
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Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Роль требует исключительного сочетания художественного видения и глубоких технических знаний Unreal Engine 5, а также более 8 лет опыта в AAA-индустрии. Управление командой и работа над таким амбициозным проектом, как BioShock, подразумевают высочайший уровень ответственности и стрессоустойчивости.

Анализ зарплаты

Медиана135 000 $
Рынок110 000 $ – 170 000 $
Оценка ИИ

Зарплата для позиции Lead Technical Artist в Монреале обычно выше среднего по рынку из-за высокой востребованности специалистов такого уровня и сложности проекта BioShock. Указанный диапазон отражает стандарты крупных AAA-студий в Канаде.

Сопроводительное письмо

As a Lead Technical Artist with over 8 years of experience in AAA game development, I am thrilled to apply for the Lead Technical Artist position at Cloud Chamber. Having successfully shipped multiple high-fidelity titles and mastered the intricacies of Unreal Engine 5, I am confident in my ability to bridge the gap between artistic vision and technical performance for the next BioShock installment.

In my previous roles, I have led technical art teams through the complexities of establishing robust production pipelines and maintaining strict performance budgets. My expertise in Python scripting, procedural workflows with Houdini, and deep understanding of UE5's Blueprints align perfectly with your requirements. I am particularly drawn to Cloud Chamber’s commitment to innovation and collaborative culture, and I am eager to bring my leadership skills to such an ambitious project.

I am excited about the possibility of contributing to the richly imagined world of BioShock and fostering the growth of your technical art team. Thank you for your time and consideration.

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Присоединяйтесь к Cloud Chamber и помогите создать следующую главу легендарной серии BioShock!

Описание вакансии

En tant que Chef·fe d’équipe artiste technique chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour aider à façonner les fondations techniques de notre vision artistique. Vous serez responsable de diriger une équipe technique dédiée à la mise en place de flux de productions artistiques robustes et de systèmes axés sur la performance. En mettant à profit votre connaissance approfondie d'Unreal Engine, vous optimiserez l'efficacité technique du flux de production artistique pour notre projet, en veillant à ce que notre production artistique ambitieuse soit techniquement réalisable et, ultimement, en donnant vie au monde richement imaginé de BioShock.

Ce que vous ferez:

  • Soutenir la vision technique et les standards du directeur artistique technique pour le département artistique, en veillant à ce que l'intention créative se traduise par une réalité techniquement saine et performante.
  • Posséder une expérience dans la création et le lancement d'environnements de qualité AAA en ayant utilisé les flux de productions d'Unreal 5 en tant qu'artiste technique principal·e ou chef·fe d'équipe.
  • Établir et faire respecter les budgets techniques pour tout le contenu artistique afin d'atteindre les objectifs de fréquence d'images (framerate) et de stabilité.
  • Aider à concevoir, construire et maintenir le flux de production artistique, de la création de contenu à l'intégration dans le moteur.
  • Prendre en charge les défis artistiques techniques les plus complexes qui ne peuvent être résolus par des contributeur·rice·s individuel·le·s.
  • Servir de lien de communication-clé entre les équipes d'art, d'ingénierie et de conception, en alignant les exigences techniques, les contraintes des actifs et les capacités du moteur.
  • Identifier les goulots d'étranglement dans les méthodes de travail et résoudre les problèmes avec des solutions élégantes.
  • Identifier et résoudre de manière proactive les goulots d'étranglement systémiques à fort impact au sein des systèmes de création d'actifs (assets) et de rendu.
  • Encadrer et gérer l'équipe d'artistes techniques, et favoriser leur croissance professionnelle.
  • Veiller à ce que tous les membres de l'équipe (y compris les partenaires externes) respectent les normes techniques établies, les conventions de nomenclature et les pratiques de travail.

Ce que nous réaliserons ensemble:

Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.

Dans ce rôle de leadership, vous soutiendrez la vision du directeur artistique technique, en veillant à ce que l'intention créative soit traduite en une réalité performante, tout en assumant la responsabilité des défis techniques les plus complexes qui surviennent pendant la production.

Compétences et expériences :

  • Plus de 8 ans d'expérience en développement de jeux, avec au moins plus de 3 ans dans un rôle de Chef·fe d’équipe sur un projet AAA.
  • Avoir sorti (shipped) 1 ou, de préférence, plusieurs titres AAA sur console ou PC, du concept au lancement, reconnus pour leur haute fidélité visuelle ou leurs contraintes techniques complexes.
  • Avoir sorti un jeu AAA utilisant Unreal Engine 5.
  • Expérience préalable dans l'encadrement et la gestion d'une équipe d'artistes techniques, en favorisant leur croissance, en fixant des attentes de performance et en répartissant la responsabilité des composants critiques du flux de production.
  • Expérience dans le soutien de grandes équipes AAA à l'aide de Blueprints personnalisés, de scripts Python ou d'autres flux de productions uniques au sein d'Unreal 5.
  • Baccalauréat obtenu ou expérience de travail équivalente.
  • Connaissances expertes des logiciels 3D standards de l'industrie (ex. : Maya, 3ds Max, Blender), incluant les API Python/scripting pour l'automatisation.
  • Maîtrise des outils de support pour la création de textures/matériaux (ex. : Substance Painter/Designer) et la sculpture de haute fidélité (ex. : ZBrush).
  • Expérience avec les outils procéduraux comme PCG ou Houdini pour créer des actifs (assets), des environnements ou des effets de destruction complexes qui s'adaptent efficacement.
  • Excellente compréhension des pipelines en temps réel, incluant les flux de travail des actifs (assets), les budgets de performance et les techniques d'optimisation.
  • Solides bases dans les concepts de programmation pour faciliter la collaboration avec les programmeur·euse·s.
  • Expérience dans la conception et la maintenance de flux de productions robustes et automatisés pour l'exportation, la validation et l'intégration des actifs (assets).

Qui vous êtes:

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
  • Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
  • Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
  • Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
  • Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
  • Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.

Qui sommes-nous :

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.

*À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :*

  • Compétence professionnelle en français requise.
  • Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.

#LI-Hybrid

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.

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Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Python
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • ZBrush
  • Houdini
  • Blueprints
  • PCG

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка опыта работы с актуальным стеком технологий проекта.

Расскажите о вашем опыте оптимизации производительности в Unreal Engine 5 для AAA-проектов. С какими специфическими ограничениями вы сталкивались?

Оценка лидерских качеств и умения развивать команду.

Как вы подходите к наставничеству и профессиональному росту технических художников в вашей команде?

Проверка навыков автоматизации и улучшения рабочих процессов.

Опишите самый сложный пайплайн, который вы разработали или улучшили с помощью Python или Blueprints для ускорения работы художников.

Оценка умения находить баланс между качеством и производительностью.

Как вы разрешаете конфликты между художественным видением (высокое качество ассетов) и техническими ограничениями (таргетный FPS)?

Проверка навыков межкомандного взаимодействия.

Приведите пример ситуации, когда вам пришлось выступать посредником между программистами и художниками для решения критической проблемы.

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