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Chef·fe d’équipe effets visuels
Это редкая возможность поработать над культовой франшизой BioShock в студии мирового уровня. Высокий балл обусловлен престижностью проекта, использованием передовых технологий (UE5) и гибридным форматом работы в одном из главных геймдев-хабов мира — Монреале.
Сложность вакансии
Роль требует исключительного сочетания художественного видения и глубоких технических знаний Unreal Engine 5 (Niagara). Высокий порог входа обусловлен необходимостью иметь опыт выпуска AAA-проектов и стаж более 8 лет, включая руководство командой.
Анализ зарплаты
Предлагаемая позиция Lead VFX Artist в Монреале соответствует верхнему эшелону рынка. Зарплаты для руководителей такого уровня в Канаде обычно начинаются от 110,000 CAD и могут достигать 160,000 CAD в зависимости от бонусов и опыта.
Сопроводительное письмо
As a long-time admirer of the BioShock series' unique atmosphere and visual storytelling, I am thrilled to apply for the VFX Lead position at Cloud Chamber. With over 8 years of experience in game development and a proven track record of shipping AAA titles, I am eager to bring my expertise in Unreal Engine 5 and Niagara to help define the technical and artistic standards for BioShock 4.
In my previous roles, I have successfully led multidisciplinary teams, balancing high-fidelity visual quality with rigorous performance optimization across multiple platforms. I pride myself on being a 'force multiplier,' fostering a collaborative environment where artists can grow while maintaining a streamlined VFX pipeline. I am particularly excited about the opportunity to mentor your talented team and collaborate with the technical art and programming departments to push the boundaries of real-time effects.
I am confident that my technical proficiency in shader development and particle simulation, combined with my leadership experience, makes me an ideal fit for this role. I look forward to the possibility of discussing how my skills can contribute to the immersive and evocative experience Cloud Chamber is building.
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Присоединяйтесь к Cloud Chamber и возглавьте создание визуальных эффектов для следующей главы легендарной франшизы BioShock!
Описание вакансии
En tant que Chef·fe d’équipe effets visuels chez Cloud Chamber, vous rejoindrez un groupe de développeur·euse·s de talent pour piloter la création, l’implémentation et l’optimisation d’effets visuels de pointe pour BioShock 4. Dans ce rôle, vous encadrerez et mentorerez une équipe d'artistes effets visuels, tout en gérant leurs mandats créatifs. Votre objectif principal sera de définir la référence technique en matière de qualité VFX, de piloter le développement du pipeline et d'inspirer votre équipe pour aider à donner vie à notre univers richement imaginé.
Ce que vous ferez :
- Concevoir, prototyper et implémenter des effets visuels en temps réel (environnement, jouabilité, cinématique, personnages, destruction, etc.) en utilisant Unreal Engine 5 et Niagara.
- Aider à affiner le style artistique et le niveau de qualité des VFX, en assurant l'alignement avec la vision créative du jeu.
- Développer, documenter et maintenir des pipelines VFX efficaces, incluant les flux de travail des ressources (assets), les guides d'optimisation et les normes d'intégration.
- Collaborer avec les équipes d'art technique et de programmation pour diagnostiquer, analyser et optimiser les effets sur plusieurs plateformes.
- Établir les meilleures pratiques pour la création de ressources, l'utilisation des shaders, les performances GPU/CPU et l'empreinte mémoire.
- Diriger, mentorer et fournir des commentaires à une équipe d'artistes effets visuels, en favorisant leur croissance et une production de haute qualité.
- Travailler en étroite collaboration avec les autres départements (Environnement, Animation, Éclairage, Audio, Conception) pour intégrer les VFX de manière fluide à l'expérience de jeu.
- Agir en tant que point de contact principal pour tous les sujets liés aux VFX, en guidant les discussions interdisciplinaires.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Vous jouerez un rôle clé dans l'aventure créative commune de Cloud Chamber en dirigeant le développement et le maintien du pipeline ainsi que de la vision technique des effets visuels. Votre expertise et votre mentorat soutiendront directement notre équipe d'effets visuels, garantissant la livraison d'effets optimisés et de haute fidélité qui façonneront l'expérience des joueuses et joueurs et définiront l'atmosphère unique de BioShock 4.
Ce que vous avez accompli :
- Un minimum de 8 ans et plus d'expérience dans le développement de jeux, dont au moins 3 ans dans un rôle de sénior·e ou chef·fe d’équipe, en ayant travaillé sur un ou plusieurs titres AAA (console ou PC) commercialisés, de la conception au lancement, reconnus pour leur haute fidélité visuelle ou la complexité de leurs effets techniques.
- Baccalauréat en art ou expérience de travail équivalente.
- Plus de 5 ans d'expérience professionnelle en VFX dans l'industrie du jeu vidéo, avec au moins un titre AAA expédié en tant qu'artiste sénior·e ou chef·fe d’équipe.
- Connaissance experte d'Unreal Engine 5 (Niagara, Material Editor, Sequencer, intégration de Blueprints).
- Solide compréhension des pipelines en temps réel, incluant les flux de travail des ressources (assets), les budgets de performance et les techniques d'optimisation.
- Maîtrise des principes de timing, de mouvement et de narration visuelle pour concevoir des effets qui renforcent l'immersion des joueur·euse·s.
- Expérience en simulation de particules et en matériaux dynamiques.
Qui vous êtes :
- Capable d'équilibrer la qualité artistique et la performance technique sur plusieurs plateformes.
- Expérience de travail au sein d’équipes multidisciplinaires avec de solides compétences en communication.
- Passion pour repousser les limites des effets visuels en temps réel.
- Un·e gestionnaire reconnu·e possédant d'excellentes compétences en gestion et en mentorat, avec une expérience éprouvée dans la direction d’équipes hautement performantes.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Faire preuve de persévérance et d'esprit proactif, en restant efficace et gage de qualité dans des contextes changeants, complexes ou aux priorités évolutives.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
*À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :*
- Compétence professionnelle en français requise.
- Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.
#LI-Hybrid
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.
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Навыки
- Unreal Engine 5
- Niagara
- Blueprints
- Shaders
- VFX
- AAA
- Team Leadership
- Mentoring
- Optimization
- Particle Simulation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической экспертизы в актуальном стеке технологий проекта.
Расскажите о самом сложном эффекте, который вы реализовали в Niagara для UE5: с какими ограничениями производительности вы столкнулись и как их оптимизировали?
Оценка лидерских качеств и умения развивать команду.
Как вы подходите к менторству младших художников и как даете конструктивную критику, чтобы сохранить мотивацию команды при высоких требованиях к качеству?
Проверка понимания специфики франшизы и художественного стиля.
Как бы вы адаптировали визуальный стиль эффектов BioShock для современных консолей, сохраняя при этом узнаваемую атмосферу серии?
Оценка навыков кросс-функционального взаимодействия.
Опишите случай, когда технические ограничения (например, бюджет памяти) конфликтовали с художественным видением. Как вы разрешили этот спор с техническими директорами?
Проверка навыков организации процессов.
Как вы выстраиваете пайплайн производства VFX для крупного проекта, чтобы минимизировать технический долг и обеспечить эффективную интеграцию ресурсов?
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