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Chef·fe d'équipe en ingénierie | Lead Engineer

Оценка ИИ

Работа в одной из самых престижных игровых компаний мира над культовыми франшизами. Отличные возможности для профессионального роста в стабильной среде крупного издателя Take-Two.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
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Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Роль требует глубоких знаний C++, опыта работы с Unreal Engine 5 и успешного выпуска AAA-проектов на консолях. Высокий уровень ответственности за руководство командой и взаимодействие с внешними партнерами повышает планку требований.

Анализ зарплаты

Медиана135 000 $
Рынок115 000 $ – 160 000 $
Оценка ИИ

Предлагаемая позиция Lead Engineer в Монреале соответствует высокому уровню рыночных ожиданий для AAA-студий. Указанный диапазон отражает типичные зарплаты для опытных руководителей в канадском геймдеве.

Сопроводительное письмо

I am writing to express my strong interest in the Lead Engineer position at 2K. With over six years of experience in C++ game development and a proven track record of shipping AAA titles, I am confident in my ability to lead your engineering team and contribute to the continued success of franchises like BioShock or Borderlands. My expertise in Unreal Engine 5 and console development (Sony, Xbox, Nintendo) aligns perfectly with the technical requirements of this role.

Throughout my career, I have balanced technical excellence with effective mentorship, guiding teams through complex development cycles and ensuring stable deliveries. I am particularly drawn to 2K's commitment to innovation and inclusivity, and I am eager to bring my skills in performance optimization and pipeline automation to your Montreal-based team. I look forward to the possibility of discussing how my leadership and technical background can support 2K’s ambitious global strategy.

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Присоединяйтесь к команде 2K в Монреале и возглавьте разработку следующего поколения AAA-хитов!

Описание вакансии

English to follow

Qui nous sommes

Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu’à la création et à l’acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d’inspirer des millions de joueur·euse·s à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.

Notre équipe d’ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur·rice·s, de penseur·euse·s et de personnes d’action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Tiny Tina’s Wonderlands, WWE 2K et XCOM.

Chez 2K, nous sommes fier·ère·s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel·le·s qu’ils·elles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidat·e·s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l’échelle internationale.

2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).

Ce dont nous avons besoin

Nous sommes à la recherche d’un·e chef·fe d'équipe en ingénierie logicielle d'exception, capable de mettre sa maîtrise du développement de jeux et son leadership au service de notre équipe technique. En vous joignant à nous, vous mettrez à profit votre vaste expertise pour guider l'équipe de A à Z, travaillerez en collaboration directe avec les producteur·rice·s et les partenaires de développement pour garantir des livraisons stables, et soutiendrez vos collègues ingénieur·e·s. Que ce soit pour définir des conventions de programmation, réviser le travail de vos pairs ou anticiper les obstacles potentiels, vous possédez les aptitudes nécessaires pour produire des résultats constants et fournir une direction éclairée.

Ce que vous ferez

  • Diriger et mentorer une équipe de développeur·rice·s de jeux.
  • Travailler de manière autonome et collaborative pour mettre sur pied des fonctionnalités de jeu sophistiquées.
  • S'adapter rapidement à de nouveaux environnements de codage et aux normes de programmation.
  • Analyser les performances du jeu et mettre en œuvre des optimisations.
  • Collaborer avec des équipes externes pour les aider à bâtir et à livrer des jeux AAA.
  • Fournir des calendriers et des estimations précises pour assurer le respect des échéances.
  • Identifier les goulots d'étranglement dans le flux de production et développer des opportunités d'automatisation.

Ce qui fera de vous un bon candidat

  • Plus de 6 ans d'expérience en programmation avancée C/C++, spécifiquement dans le domaine du jeu vidéo.
  • Expérience de développement sur consoles (Nintendo, Sony, Xbox) et compréhension des processus de certification et des TRC.
  • Capacité à résoudre des problèmes rapidement avec une experience exhaustive dans la gestion d'analyses et du débogage.
  • Avoir déjà livré des titres AAA dans un rôle de leadership, en étant responsable d'au moins une facette du développement (jouabilité, rendu, physique, multijoueur, social ou animation).
  • Expertise reconnue avec Unreal Engine 5.
  • Capacité à gérer de vastes bases de code comportant plusieurs branches.
  • Excellentes compétences en communication, en documentation et en organisation.

Compétences supplémentaires

  • Passion pour la création et la pratique des jeux vidéo.
  • Curiosité intellectuelle et désir d'apprentissage continu.
  • Expérience avancée avec les systèmes de contrôle de version (GitHub, Perforce, SVN), incluant les interfaces en ligne de commande (CLI).
  • Diplôme universitaire en développement de jeux vidéo ou en informatique.
  • Expérience de livraison simultanée de titres sur PC et consoles.

En tant qu’employeur garantissant l’égalité d’accès à l’emploi, nous nous engageons à faire en sorte que les personnes en situation de handicap qualifié·e·s bénéficient d’aménagements raisonnables nécessaires pour participer au processus de demande d’emploi ou d’entrevue, pour s’acquitter de leurs fonctions essentielles et pour recevoir d’autres avantages et privilèges d’emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d’aménagements raisonnables.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ni de comptes de messagerie personnels pour contacter des candidat·e·s ou mener des entrevues. Tous les courriels envoyés proviennent uniquement de comptes @2K.com.

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Who We Are

2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Founded in 2005, 2K Games is a global video game company, publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios responsible for developing 2K’s portfolio of world-class games across multiple platforms, include Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, and 2K SportsLab. Our portfolio of titles is expanding due to our global strategic plan, building and acquiring exciting studios whose content continues to inspire all of us! 2K publishes titles in today’s most popular gaming genres, including sports, shooters, action, role-playing, strategy, casual, and family entertainment.

Our team of engineers, marketers, artists, writers, data scientists, producers, thinkers and doers, are the professional publishing stewards of 2K’s portfolio currently includes several AAA, sports and entertainment brands, including global powerhouse NBA®️ 2K, renowned BioShock®️, Borderlands®️, Mafia, Sid Meier’s Civilization®️ and XCOM®️ brands; popular WWE®️ 2K and WWE®️ SuperCard franchises, TopSpin 2K25, as well as the critically and commercially acclaimed PGA TOUR®️ 2K

At 2K, we pride ourselves on creating an inclusive work environment, which means encouraging our teams to Come as You Are and do your best work! We encourage ALL applicants to explore our global positions, even if they don’t meet every requirement for the role. If you're interested in the job and think you have what it takes to work at 2K, we encourage you to apply!

What We Need

We are looking for an outstanding lead software engineer who can use their mastery in both game development and leadership to guide the engineering team. If you join us, you'll use your broad expertise to lead the team from start to finish, work directly with producers and development partners to ensure stable deliveries, and provide support for your fellow engineers. Whether you're defining programming conventions, reviewing the work of your peers, or thinking forward to remove potential blockers, you've got the aptitude to both produce consistent results and provide informed direction.

What You’ll Do

  • Lead and mentor a team of game developers
  • Work both independently and collaboratively to implement sophisticated game features
  • Quickly adapt to new coding environments and programming standards
  • Analyze game performance and implement optimizations
  • Work with teams in other companies to help them build and ship AAA games
  • Provide accurate schedules and estimates for completing tasks on time
  • Identify pipeline bottlenecks and develop opportunities for automation

**Desired Experience and Skills**

  • 6+ years advanced programming in C/C++ specific to game development
  • Experience developing for consoles (Nintendo, Sony, Xbox), understands cert and TRCs
  • Rapid problem solver with solid experience doing and guiding analytics/debugging
  • Shipped AAA titles in a lead role owning at least one facet of game development, including gameplay, rendering, physics, multiplayer, social, or animation
  • Expert with Unreal Engine 5
  • Ability to manage large codebases with multiple branches
  • Incredible communication, documentation, and organizational skills

Bonus Qualifications

  • You love making and playing games
  • You're always learning new things
  • Advanced source control experience (GitHub, Perforce, SVN), including CLIs
  • Undergrad or higher degree in game development or computer science
  • Shipped titles on PC and consoles simultaneously

As an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation.

Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.

#LI-Onsite

#LI-Hybrid

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Навыки

  • C++
  • Unreal Engine 5
  • GitHub
  • Perforce
  • SVN
  • AAA
  • Xbox
  • PlayStation
  • Nintendo Switch

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технической экспертизы в ядре разработки игр.

Расскажите о наиболее сложной проблеме производительности, с которой вы столкнулись в Unreal Engine 5, и как вы её оптимизировали?

Оценка лидерских качеств и умения развивать команду.

Как вы подходите к менторству младших разработчиков и разрешению технических конфликтов внутри команды?

Проверка опыта работы с платформенными требованиями.

С какими основными трудностями вы сталкивались при прохождении сертификации (TRC/TCR) для Sony или Xbox?

Оценка навыков планирования.

Как вы оцениваете сроки выполнения задач для крупных фич и какие методы используете для предотвращения срывов дедлайнов?

Проверка навыков работы с кодовой базой.

Опишите ваш опыт управления крупными кодовыми базами с множеством веток в Perforce или Git. Как вы минимизируете риски при слиянии веток?

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