yandex
MiddleУдалённоПолная занятость

Game Designer

ИИОценка ИИ

Интересный проект с открытым миром, удаленный формат работы и наличие ДМС делают вакансию привлекательной. Высокий балл обусловлен возможностью напрямую влиять на продукт и отсутствием бюрократии в растущей компании.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует специфического опыта в GTA-like проектах (SAMP, CRMP), что сужает круг кандидатов. Однако отсутствие жестких требований к знанию конкретных движков и акцент на продуктовом подходе делают вакансию доступной для сильных Middle-специалистов.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок150 000 ₽ – 250 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для Middle Game Designer в СНГ рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Aya Games предлагает конкурентные условия, соответствующие уровню ответственности за ключевые системы игры.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Откликнитесь в Aya Games уже сейчас

Присоединяйтесь к Aya Games и создавайте социальные механики для масштабной мобильной RPG Riorise!

Описание вакансии

#Удаленка

Вакансия: Game Designer

Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка

Квалификации сотрудника: #Middle

Занятость: Full-time

Работодатель: Aya Games

Описание вакансии:

Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками — Riorise.

Мы ищем Game Designer, который возьмет на себя развитие ключевых социальных механик игры и будет отвечать за результат своих фич от идеи до анализа после релиза.

Чем предстоит заниматься:

— Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.

— Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.

— Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.

Что мы ожидаем:

— Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).

— Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.

— Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.

Мы предлагаем:

— Полностью удаленную работу.

— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.

— Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.

—Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.

—ДМС после испытательного срока.

Контакты для отклика соискателя: Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Game Design
  • Mobile Games Rendering
  • RPG
  • Data Analysis
  • Product Metrics
  • Social Mechanics Design

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия требует опыта в GTA-like проектах, где социальное взаимодействие является ключевым.

Расскажите о самой успешной социальной механике, которую вы разработали для GTA-like проекта. Какие метрики она улучшила?

Работодатель ожидает понимания полного цикла владения фичей.

Опишите ваш процесс работы над фичей: как вы переходите от анализа пост-релизных данных к следующей итерации дизайна?

Важной частью работы будет развитие систем фракций и семей.

Как вы балансируете интересы различных игровых сообществ (фракций) внутри открытого мира, чтобы избежать токсичности и сохранить вовлеченность?

В описании упоминается работа с гипотезами.

Приведите пример гипотезы, которая не подтвердилась после релиза. Какие выводы вы сделали и как изменили дизайн?

Проект Riorise — это мобильная RPG.

В чем, по вашему мнению, главная сложность адаптации глубоких социальных механик GTA-like проектов для мобильной аудитории?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!