Game Designer
Интересный проект с открытым миром, удаленный формат работы и наличие ДМС делают вакансию привлекательной. Высокий балл обусловлен возможностью напрямую влиять на продукт и отсутствием бюрократии в растущей компании.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует специфического опыта в GTA-like проектах (SAMP, CRMP), что сужает круг кандидатов. Однако отсутствие жестких требований к знанию конкретных движков и акцент на продуктовом подходе делают вакансию доступной для сильных Middle-специалистов.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Middle Game Designer в СНГ рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Aya Games предлагает конкурентные условия, соответствующие уровню ответственности за ключевые системы игры.
Откликнитесь в Aya Games уже сейчас
Присоединяйтесь к Aya Games и создавайте социальные механики для масштабной мобильной RPG Riorise!
Описание вакансии
Вакансия: Game Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Aya Games
Описание вакансии:
Привет! Мы создаем мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками — Riorise.
Мы ищем Game Designer, который возьмет на себя развитие ключевых социальных механик игры и будет отвечать за результат своих фич от идеи до анализа после релиза.
Чем предстоит заниматься:
— Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
— Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
— Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.
Что мы ожидаем:
— Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).
— Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.
— Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.
Мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Работу над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
—Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
—ДМС после испытательного срока.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Mobile Games Rendering
- RPG
- Data Analysis
- Product Metrics
- Social Mechanics Design
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия требует опыта в GTA-like проектах, где социальное взаимодействие является ключевым.
Расскажите о самой успешной социальной механике, которую вы разработали для GTA-like проекта. Какие метрики она улучшила?
Работодатель ожидает понимания полного цикла владения фичей.
Опишите ваш процесс работы над фичей: как вы переходите от анализа пост-релизных данных к следующей итерации дизайна?
Важной частью работы будет развитие систем фракций и семей.
Как вы балансируете интересы различных игровых сообществ (фракций) внутри открытого мира, чтобы избежать токсичности и сохранить вовлеченность?
В описании упоминается работа с гипотезами.
Приведите пример гипотезы, которая не подтвердилась после релиза. Какие выводы вы сделали и как изменили дизайн?
Проект Riorise — это мобильная RPG.

