- Зарплата
- 1 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Game Designer Generalist
Стабильная студия с большим портфолио и готовностью обучать сотрудников. Зарплата соответствует начальному/среднему уровню, но предлагается полная удаленка и возможности роста.
Сложность вакансии
Позиция требует сочетания творческих навыков геймдизайна и технических навыков работы в Unity. Основная сложность заключается в необходимости понимания специфики казуального рынка и женской аудитории.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в 1000$ находится на нижней границе рыночного диапазона для Middle-специалистов в СНГ, но является вполне конкурентной для Junior+ уровня в мобильном геймдеве.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Avi Games уже сейчас
Присоединяйтесь к Avi Games и создавайте хиты в жанре Hidden Object вместе с опытной командой!
Описание вакансии
Вакансия: Game Designer Generalist
Заработная плата: 1000$
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Avi Games
Описание вакансии:
AviGames — независимая игровая студия, разрабатывающая казуальные Hidden Object игры для мобильных и ПК платформ. Мы работаем уже более 6 лет и выпустили 40+ проектов. На данный момент мы находимся в поиске Game Designer Generalist в небольшую команду, работающую над мобильными проектами. Мы готовы помочь с дообучением и развитием необходимых навыков в процессе работы.
Что нужно делать:
- Участие в планировании итераций продуктов;
- Проектирование и оптимизация FTUE, игровых механик, кривой сложности, баланса и внутриигровой экономики;
- Подготовка технических заданий по фичам для команды;
- Работа в Unity: левел дизайн, баланс, настройка механик;
- Сопровождение и консультирование команды на всех этапах разработки;
- Участие в анализе результатов тестов;
- Помощь по продюсерским задачам.
Что важно:
- Коммерческий опыт в мобильном геймдеве;
- Опыт работы с играми в жанре Puzzle и/или на игровых продуктах с женской целевой аудиторией (HOG, FTD, Match3, Merge, Word и др.);
- Широкое понимание процессов разработки, итерирования и продвижения мобильных игровых продуктов. Чем шире компетенции, тем лучше;
- Опыт проектирования и оптимизации FTUE, кривой сложности и внутриигровой экономики;
- Опыт работы с техническими заданиями, грамотная устная и письменная речь, навыки работы с текстом;
- Навыки работы с игровым движком Unity, минимум: левел дизайн, баланс, настройка механик. Дополнительные навыки работы с Unity будут преимуществом;
- Системное понимание метрик мобильных игровых продуктов;
Минимальные навыки работы с любыми аналитическими системами.
Будет плюсом:
- Коммерческий опыт работы конкретно с играми в жанре Hidden Object;
- Опыт работы со следующими аналитическими системами: Game Analytics, AppsFlyer, AppLovin MAX, Firebase/Google Analytics;
- Опыт работы с сервисами Firebase: Remote Config, A/B-tests, Crashlytics;
- Опыт анализа данных: выгрузка данных, построение дашбордов/таблиц, анализ, выводы;
- Опыт работы с креативами мобильных игровых продуктов, особенно в жанрах с женской целевой аудиторией;
- Минимальное понимание UA-процессов;
- Опыт работы с монетизацией (как с GD-частью, так и с техническими аспектами);
- Опыт поддержки CDN-систем;
- Опыт работы с AI.
Мы предлагаем:
- Полностью удаленный формат работы из любой точки мира;
- Сотрудничество через СМЗ и ИП;
- Своевременную выплату и возможности профессионального роста — как вертикального (зона ответственности), так и горизонтального (новые роли и задачи);
- Работа в креативной и динамичной команде, где ценится каждый вклад.
- Готовы помочь с дообучением и развитием необходимых навыков в процессе работы.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Google Analytics
- A/B Testing
- AppsFlyer
- Firebase
- Game Design
- Level Design
- Unity
- Game Analytics
- Puzzle Games
- Hidden Object
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с удержанием игроков на самом раннем этапе.
Расскажите о вашем опыте проектирования FTUE: какие приемы вы используете для снижения оттока в первые минуты игры?
Проверка технических навыков работы с движком, заявленных в вакансии.
С какими инструментами Unity для левел-дизайна и балансировки вы работали чаще всего?
Геймдизайнер-генералист должен понимать, как изменения влияют на бизнес-показатели.
Какие продуктовые метрики вы считаете ключевыми для жанра Hidden Object и как вы на них влияли?
Проверка понимания целевой аудитории студии.
В чем, по вашему мнению, заключаются основные отличия в мотивации игроков в Puzzle-играх с женской ЦА по сравнению с другими жанрами?
Оценка способности работать с данными и проводить эксперименты.