Game Designer Generalist
Сильная компания с успешным флагманским продуктом (150 млн+ установок). Предлагаются отличные условия: полная удаленка, оплата обучения и отсутствие бюрократии, однако работа требует высокой ответственности за метрики.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует сочетания творческого геймдизайна и глубокой аналитики. Необходимо иметь опыт работы с экономикой и монетизацией в live-оперировании от 3-4 лет, что отсекает новичков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Game Designer уровня Middle+/Senior на российском и международном рынке (с учетом удаленки) вилка обычно составляет от 180 000 до 300 000 рублей. Работодатель предлагает оплату в удобной валюте, что является преимуществом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Мы команда MNO GO GAMES*, разрабатываем мобильные игры в жанре Trivia. Работаем с 2014 года без инвесторов и лишней бюрократии.
Активно расширяем продуктовую линейку: запустили несколько игр, впереди масштабирование и новые релизы.
Наш флагман - QuizzLand: 30+ языков, 150+ млн установок, 300k+ DAU, стабильно в топе trivia/quiz по всему миру.*
Сейчас ищем Game Designer Generalist, которому интересно разбираться в работающих продуктах, экономике, балансе, метриках и монетизации, а не просто писать фичи по готовым идеям.
Что нужно будет делать:
разбираться в текущем состоянии механик и экономики продукта: находить что не работает и почему, предлагать конкретные решения;
проектировать и балансировать игровую экономику: ресурсы, награды, прогрессия, точки трат и тд;
проектировать игровые и монетизационные механики с чётким пониманием бизнес-цели;
оценивать эффективность механик через данные: формулировать гипотезы, запускать и анализировать эксперименты, предлагать улучшения.
Для этого потребуются:
опыт работы в роли Game Designer мобильных игр от 3-4 лет (идеально с жанрами puzzle/word/trivia/casual/educational);
опыт работы с live-продуктами;
опыт проектирования и настройки игровой экономики;
уверенная работа с данными: дашборды, анализ AB-тестов, когорты, воронки;
понимание рекламной и IAP-монетизации на уровне игровой логики;
hands-on подход и высокий уровень самостоятельности: готовность считать баланс, писать спеки, работать с конфигами и доводить идеи до релиза.
Наши условия:
удалённая работа без привязки к локации;
гибкое оформление и возможность получать оплату в удобной валюте;
работаем по GMT+3, пересечение по времени с 10:00 до 16:00, стандартный график 5/2;
полностью оплачиваем отпуск и больничные;
компенсируем обучение: английский и профессиональные курсы;
поддерживаем рост и инициативу - можно пробовать новое и брать на себя больше ответственности;
используем AI-инструменты и автоматизацию, чтобы не тратить время на рутину;
даём возможность влиять на продукты с большой аудиторией, где изменения можно проверять на реальных данных и быстро увидеть результат.
*📝 Отклик*:
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Game Economy
- Monetization
- A/B Testing
- Data Analysis
- Mobile Games
- Casual Games
- Trivia Games
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков работы с экономикой и балансом.
Расскажите о самом сложном кейсе балансировки игровой экономики в вашей практике: с какими проблемами столкнулись и как их решили?
Оценка умения работать с данными и гипотезами.
Как вы подходите к анализу результатов A/B-теста новой монетизационной фичи? На какие метрики смотрите в первую очередь?
Проверка понимания специфики жанра Trivia/Casual.
Какие, по вашему мнению, основные рычаги удержания (retention) работают в жанре Trivia, и как их можно усилить через геймдизайн?
Оценка самостоятельности и hands-on подхода.
Опишите ваш процесс работы над фичей: от возникновения идеи до анализа её эффективности после релиза. Какую часть работы вы делаете полностью сами?
Проверка знаний в области монетизации.
Как соблюсти баланс между агрессивной рекламной монетизацией и комфортом пользователя, чтобы не обрушить LTV?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

