Game Designer (Mid/Senior)
Интересная вакансия в зарубежной студии с возможностью удаленной работы. Четко указанная локация (Сербия) и уровень позиции делают предложение привлекательным для опытных специалистов, ищущих международный опыт.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует подтвержденного опыта уровня Middle или Senior, что подразумевает наличие сильного портфолио и глубоких знаний в области системного дизайна и баланса. Удаленный формат работы в сербской компании также предполагает высокий уровень самоорганизации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Mid/Senior Game Designer в Сербии и на международном удаленном рынке средние показатели составляют от $3000 до $5500 в зависимости от сложности проектов. Данное предложение соответствует рыночным ожиданиям для европейских студий.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Game Designer (Mid/Senior) Long Leap Games
Местоположение: Сербия
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 05.11.2026
Контакт: Apply here: Откликнуться; личное сообщение автору (LinkedIn)
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- System Design
- Level Design
- GDD
- Balancing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат подходит к созданию и проверке новых идей.
Расскажите о процессе проектирования игровой механики от идеи до реализации: как вы определяете её успех?
Для Senior-позиции критично умение работать с цифрами и экономикой игры.
С какими инструментами для балансировки игровой экономики вы работали и как вы справляетесь с инфляцией ресурсов в игре?
Проверка навыков коммуникации и работы с документацией.
Как вы структурируете дизайн-документацию (GDD), чтобы она была понятна и программистам, и художникам?
Оценка способности анализировать рынок и предпочтения игроков.
Какие тренды в геймдизайне за последний год вы считаете наиболее значимыми и почему?
Проверка умения работать с фидбеком и итерировать продукт.
Опишите случай, когда после плейтестов пришлось кардинально изменить механику. Как вы принимали это решение?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

