Game Director / Game Designer
Низкий балл из-за отсутствия гарантированной оплаты труда. Вакансия подходит скорее энтузиастам или тем, кто хочет пополнить портфолио реальным кейсом, имея основной источник дохода.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена отсутствием фиксированной оплаты (RevShare) и необходимостью совмещать роли геймдизайнера и руководителя направления. Требуется высокий уровень самоорганизации и готовность работать на долгосрочную перспективу без гарантий дохода.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В данной вакансии отсутствует фиксированная часть, предлагается только процент от прибыли (RevShare). На рынке РФ для позиций уровня Middle/Senior Game Designer средние зарплаты варьируются от 150 000 до 300 000 рублей в месяц. Работа на условиях RevShare является высокорисковой инвестицией времени.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Game Director / Game Designer
Заработная плата: RevShare (% с будущей прибыли проекта)
Локация работы:
Квалификации сотрудника: , , , Head of
Занятость: Part-time
О вакансии
Ищем творческого Game Director / Game Designer для работы над новыми игровыми проектами.
Нам нужен специалист, который сможет взять на себя руководство игровым направлением проекта, определять его развитие, формировать задачи для команды и следить за тем, чтобы итоговый продукт соответствовал задуманной концепции.
Основные задачи
- Разработка и развитие игровой концепции.
- Создание и ведение GDD (Game Design Document).
- Определение и описание игровых механик, систем, баланса и основных принципов игрового процесса с последующей передачей задач команде разработки.
- Определение общего направления развития игры.
- Постановка задач разработчикам и дизайнерам.
- Взаимодействие с командой и контроль выполнения задач.
- Участие в ключевых решениях по развитию проекта.
- Поиск новых идей и возможностей для улучшения игры.
Требования
- будет большим плюсом прямой опыт работы в ролях Game Designer или Game Director.
- Понимание процессов разработки игр.
- Опыт проработки игровых механик и создания игровых концепций.
- Умение составлять GDD и описывать игровые системы.
- Навыки постановки задач и управления командной работой.
- Способность самостоятельно принимать решения и отвечать за игровое направление проекта.
Будет преимуществом:
- Опыт работы над проектами, выпущенными в Steam.
- Опыт руководства командой разработчиков.
- Наличие собственных игровых проектов или портфолио.
Условия сотрудничества
- Удалённая работа с гибким графиком.
- Занятость в формате part-time.
- Работа с командой разработчиков и 2D/3D-дизайнеров.
- Возможность влиять на развитие игры и самостоятельно предлагать решения.
- Возможность обсуждать расширение команды по мере развития проекта.
- Ориентировочный срок разработки до релиза - обычно составляет около 9 месяцев, в зависимости от масштаба проекта.(Может быть и меньше)
Оплата: RevShare - процент от дохода проекта после выхода игры и начала продаж. Размер процента и остальные условия обсуждаются индивидуально.
Если интересна данная роль:
Напишите нам в личные сообщения, расскажите немного о своём опыте и приложите портфолио или примеры предыдущих работ, если они имеются.*☺️*
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Game Design Document (GDD)
- Game Mechanics
- Team Management
- Steam
- Project Management
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат готов работать бесплатно до релиза.
Как вы относитесь к модели RevShare и какой опыт участия в подобных проектах у вас уже есть?
Проверка навыка структурирования идей.
Расскажите о структуре GDD, которую вы считаете оптимальной для инди-проекта с циклом разработки до 9 месяцев.
Оценка способности доводить дело до конца.
С какими основными трудностями вы сталкивались при подготовке игры к релизу в Steam и как их решали?
Проверка лидерских качеств в условиях ограниченных ресурсов.
Как вы планируете выстраивать приоритеты задач для команды разработчиков и художников при частичной занятости?
Оценка креативности и понимания рынка.
Какие игровые механики сейчас наиболее востребованы в инди-сегменте Steam, и как бы вы интегрировали их в новый проект?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

